Rozpocznij karierę w branży gier: Jak zdobyć pracę przy tworzeniu gier wideo

Ocena:   (3,9 na 5)

Rozpocznij karierę w branży gier: Jak zdobyć pracę przy tworzeniu gier wideo (Ernest Adams)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Break Into the Game Industry” autorstwa Ernesta Adamsa otrzymuje mieszane recenzje od czytelników, z których niektórzy chwalą jej informacyjny charakter i przydatność dla aspirujących twórców gier, zwłaszcza początkujących, podczas gdy inni krytykują ją za to, że jest zbyt podstawowa i nie nadaje się dla doświadczonych profesjonalistów. Oferuje ona fundamentalne spostrzeżenia i praktyczne porady, ale niektórzy uważają, że jest przestarzała i brakuje jej głębi.

Zalety:

Wielu czytelników uznało książkę za szczegółowy i wciągający przewodnik dla osób nowych w branży gier, dostarczający przydatnych informacji na temat różnych dostępnych ścieżek kariery, wymagań zawodowych i krajobrazu branży. Książka jest przystępna i dobrze zorganizowana, dzięki czemu jest świetnym źródłem informacji dla początkujących, uczniów szkół średnich i osób zmieniających karierę. Niektórzy zauważyli, że obejmuje ona ważne tematy, takie jak planowanie edukacji, kontrakty branżowe i zawiera cenne spostrzeżenia od profesjonalistów z branży.

Wady:

Krytycy twierdzą, że książce brakuje głębi i jest zbyt ogólna dla doświadczonych profesjonalistów, oferując informacje, które doświadczone osoby mogą już znać. Jej treść jest postrzegana jako przestarzała, a niektórzy recenzenci uważają, że nie zawiera ona praktycznych porad dla absolwentów lub osób poszukujących konkretnych strategii zawodowych. Książka została uznana za stratę pieniędzy przez kilku czytelników, którzy oczekiwali bardziej kompleksowych spostrzeżeń.

(na podstawie 14 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games

Zawartość książki:

Uwaga wydawcy: Produkty zakupione od sprzedawców zewnętrznych nie są objęte gwarancją wydawcy w zakresie jakości, autentyczności lub dostępu do jakichkolwiek uprawnień online dołączonych do produktu.

Dowiedz się od weterana branży, co dokładnie musisz zrobić, aby zostać projektantem gier, testerem, artystą, producentem, programistą, pisarzem, kompozytorem ścieżek dźwiękowych, kamerzystą lub specjalistą ds. sprzedaży/marketingu. Otrzymasz pełne spektrum stanowisk dostępnych w branży gier, a także szczegółowe informacje na temat tego, jak powstaje gra - od początku do końca - i wiele więcej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780072226607
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2003
Liczba stron:352

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podstawy projektowania gier - Fundamentals of Game Design
Klasyczna książka o projektowaniu gier została całkowicie zmieniona, aby uwzględnić najnowsze osiągnięcia w...
Podstawy projektowania gier - Fundamentals of Game Design
Rozpocznij karierę w branży gier: Jak zdobyć pracę przy tworzeniu gier wideo - Break Into the Game...
Uwaga wydawcy: Produkty zakupione od sprzedawców...
Rozpocznij karierę w branży gier: Jak zdobyć pracę przy tworzeniu gier wideo - Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Podstawy gramatyki i analizy języka angielskiego - The Rudiments Of English Grammar And...
The Rudiments of English Grammar and Analysis,...
Podstawy gramatyki i analizy języka angielskiego - The Rudiments Of English Grammar And Analysis

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)