Podstawy projektowania gier

Ocena:   (4,4 na 5)

Podstawy projektowania gier (Ernest Adams)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest chwalona jako doskonałe narzędzie edukacyjne dla początkujących projektantów gier, zapewniające szczegółowy wgląd w koncepcje tworzenia gier, mechanikę projektowania i wciągającą fabułę. Jest szczególnie ceniona za organizację, praktyczne ćwiczenia i bogate doświadczenie autora w branży. Istnieją jednak krytyczne uwagi dotyczące jakości fizycznej książki, w tym kwestie takie jak mały rozmiar tekstu i zły stan po dostarczeniu. Niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje jej głębi w nowoczesnych aspektach gier, podczas gdy inni uważają ją za powierzchowną i zawierającą tylko podstawowe informacje.

Zalety:

** Zawiera ćwiczenia, arkusze projektowe i studia przypadków ** Napisana przez doświadczonego autora z wiedzą branżową ** Innowacyjne koncepcje opracowane w przejrzysty sposób

Wady:

** Rozmiar tekstu może być zbyt mały dla niektórych czytelników ** Stan fizyczny może być niezadowalający po otrzymaniu ** Brak głębi w nowoczesnych dyskusjach na temat gier online ** Przez niektórych uważana za powierzchowną, zawierającą tylko podstawowe informacje ** Niektóre treści postrzegane jako niepotrzebne lub powtarzające się

(na podstawie 26 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Fundamentals of Game Design

Zawartość książki:

Klasyczna książka o projektowaniu gier została całkowicie zmieniona, aby uwzględnić najnowsze osiągnięcia w branży gier. Czytelnicy poznają wszystkie podstawy tworzenia koncepcji, projektowania rozgrywki, podstawowych mechanik, interfejsów użytkownika, opowiadania historii i balansowania.

Zostaną wprowadzeni do projektowania dla urządzeń mobilnych i ekranów dotykowych, a także dla Kinect i rozgrywki motion-capture. Dowiedzą się, w jaki sposób niezależni deweloperzy przesuwają granice i jak nowe modele biznesowe, takie jak free-to-play, wpływają na projektowanie.

W przystępny sposób Adams oferuje spojrzenie z pierwszej ręki na proces projektowania gry, od wstępnej koncepcji do ostatecznego dostrojenia. To dogłębne źródło zawiera również angażujące ćwiczenia na koniec rozdziału, arkusze projektowe i studia przypadków.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780321929679
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:576

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podstawy projektowania gier - Fundamentals of Game Design
Klasyczna książka o projektowaniu gier została całkowicie zmieniona, aby uwzględnić najnowsze osiągnięcia w...
Podstawy projektowania gier - Fundamentals of Game Design
Rozpocznij karierę w branży gier: Jak zdobyć pracę przy tworzeniu gier wideo - Break Into the Game...
Uwaga wydawcy: Produkty zakupione od sprzedawców...
Rozpocznij karierę w branży gier: Jak zdobyć pracę przy tworzeniu gier wideo - Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games
Podstawy gramatyki i analizy języka angielskiego - The Rudiments Of English Grammar And...
The Rudiments of English Grammar and Analysis,...
Podstawy gramatyki i analizy języka angielskiego - The Rudiments Of English Grammar And Analysis

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)