Ocena:

Ogólnie rzecz biorąc, recenzje odzwierciedlają duże uznanie dla tomu 2 serii książek o tworzeniu gier na C64, podkreślając jego przejrzystość, głębię i nowoczesne podejście do kodowania. Jednak kilka recenzji wskazuje, że ten tom nie jest odpowiedni dla zupełnie początkujących i wymaga wcześniejszej wiedzy programistycznej, zwłaszcza w asemblerze 6502.
Zalety:Książka jest dobrze napisana, precyzyjna i łatwa do naśladowania. Opiera się na wiedzy z tomu 1 i wprowadza zaawansowane techniki programowania. Przejście na Kick Assembler jest chwalone za rozszerzenie kompatybilności, a kolorowy format poprawia wrażenia wizualne. Wielu recenzentów docenia bogactwo informacji i praktycznych przykładów.
Wady:Książka nie jest tak odpowiednia dla początkujących, jak niektórzy mogliby mieć nadzieję; konieczne jest podstawowe zrozumienie programowania i asemblera 6502. Niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje w niej wskazówek krok po kroku znalezionych w pierwszym tomie i zauważają, że może wydawać się pośpieszna w niektórych częściach.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
Wersja kolorowa)
Przenieś swoją wiedzę na temat tworzenia gier na Commodore 64 na wyższy poziom.
Poznaj zaawansowane funkcje programistyczne, takie jak debugowanie, przerwania rastrowe, multipleksowanie sprite'ów i odtwarzanie muzyki SID. Śledź tworzenie wieloekranowej gry barowej na plaży i eksperymentuj z narzędziami i bibliotekami kodu używanymi do jej tworzenia.
Jeśli jesteś gotowy, aby opanować umiejętności wymagane do stworzenia gry retro o jakości produkcyjnej, to trafiłeś we właściwe miejsce.
Dowiedz się:
⬤ Kod VS i Kick Assembler.
⬤ Debugowanie i profilowanie.
⬤ Przerwań rastrowych.
⬤ Multipleksowanie Sprite.
⬤ SpritePad i CharPad.
⬤ Odtwarzanie muzyki na chipie SID.
⬤ Kodowanie gier w asemblerze.
⬤ Obsługa wielu ekranów.
⬤ I wiele więcej...
Pliki do pobrania i forum dyskusyjne dostępne pod adresem www.retrogamedev.com.
Uwaga:
Wersja Kindle jest „repliką druku” i NIE będzie działać na czytnikach eReader. Będzie działać TYLKO na tabletach, telefonach, Kindle Fires, aplikacjach Kindle Reading itp.