Retro Game Dev: C64 Edition

Ocena:   (4,3 na 5)

Retro Game Dev: C64 Edition (Derek Morris)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi mieszane doświadczenie dla czytelników zainteresowanych programowaniem gier dla Commodore 64, szczególnie w języku asemblera. Zawiera pomocne przykłady kodu i frameworki, ale wielu czytelników uważa, że brakuje jej głębi, zakłada wcześniejszą znajomość asemblera i może nie być odpowiednia dla absolutnie początkujących. Choć jest ona atrakcyjna dla osób z pewnym doświadczeniem w programowaniu, jej zależność od zewnętrznych zasobów i określonych narzędzi programistycznych może być ograniczająca dla innych.

Zalety:

Pomocne przykłady kodu i frameworki do tworzenia gier na C64.
Styl pisania jest wciągający i łatwy do naśladowania.
Skutecznie motywuje czytelników do rozpoczęcia własnych projektów. # Przemawia do średnio zaawansowanych użytkowników, którzy są już zaznajomieni z asemblerem 6502.
Zawiera czysty i dobrze zorganizowany kod asemblera.

Wady:

Brak szczegółowych wyjaśnień, co utrudnia początkującym zrozumienie koncepcji asemblera.
Zakłada wcześniejszą znajomość języka asemblera i programowania, co może sprawić, że nowicjusze będą zdezorientowani.
Opiera się w dużej mierze na specyficznym środowisku programistycznym Windows, co ogranicza dostępność dla użytkowników innych systemów operacyjnych.
Niewystarczająca ilość szczegółów w podstawowych projektach i mechanice gry.
Zawartość nie prowadzi czytelników przez proces tworzenia własnych gier.

(na podstawie 121 opinii czytelników)

Zawartość książki:

Wersja kolorowa)

Naucz się tworzyć własne gry na najlepiej sprzedający się komputer domowy wszech czasów: Commodore 64.

Korzystając z nowoczesnych narzędzi, ta książka wprowadzająca poprowadzi Cię przez wszystkie elementy wymagane do stworzenia dwóch mini-gier: kosmicznej strzelanki i platformówki oraz uruchomienia ich na emulatorze lub prawdziwym sprzęcie C64.

Niezależnie od tego, czy jesteś entuzjastą retro, czy też nowicjuszem, który chce wejść do branży gier, ta książka uwolni twoją kreatywność.

Dowiedz się:

⬤ Język asemblera 6502.

⬤ Sprzęt Commodore 64.

⬤ CBM Prg Studio I. D. E.

⬤ Emulator Commodore VICE.

⬤ Sprite'y sprzętowe i programowe.

⬤ Efekty dźwiękowe chipów SID.

⬤ Animacja postaci Sprite.

⬤ Projektowanie ekranu tła.

⬤ I wiele więcej...

Pliki do pobrania i forum dyskusyjne dostępne pod adresem www.retrogamedev.com.

Uwaga:

1) Używane środowisko programistyczne jest przeznaczone WYŁĄCZNIE dla systemu Microsoft Windows.

2) Wersja Kindle jest „repliką druku” i NIE będzie działać na czytnikach eReader. Będzie działać TYLKO na tabletach, telefonach, Kindle Fires, aplikacjach Kindle Reading itp.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780578855752
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

RetroGameDev C64 Edition Volume 2
Wersja kolorowa)Przenieś swoją wiedzę na temat tworzenia gier na Commodore 64 na wyższy poziom.Poznaj zaawansowane funkcje...
RetroGameDev C64 Edition Volume 2
Retro Game Dev: C64 Edition
Wersja kolorowa)Naucz się tworzyć własne gry na najlepiej sprzedający się komputer domowy wszech czasów: Commodore 64.Korzystając z nowoczesnych...
Retro Game Dev: C64 Edition

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)