Questy: Projektowanie, teoria i historia w grach i narracjach

Ocena:   (5,0 na 5)

Questy: Projektowanie, teoria i historia w grach i narracjach (Jeff Howard)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives

Zawartość książki:

Łącząc teorię i praktykę, to zaktualizowane nowe wydanie zawiera kompletny przegląd tego, jak tworzyć głębokie i znaczące zadania w grach. Wykorzystuje silnik gry Unity w połączeniu z Fungusem i innymi darmowymi wtyczkami, aby zapewnić przystępne wejście w projektowanie questów.

Książka rozpoczyna się od wprowadzenia do teorii i historii questów w grach, a następnie obejmuje cztery teoretyczne elementy questów: ich przestrzenie, obiekty, aktorów i wyzwania. Każdy rozdział zawiera również część praktyczną, z towarzyszącymi ćwiczeniami i sugestiami dotyczącymi wykorzystania określonych technologii w czterech kluczowych aspektach projektowania questów:

- projektowanie poziomów.

- Tworzenie przedmiotów questowych.

- Tworzenie postaci niezależnych i dialogów.

- tworzenia skryptów.

Książka ta będzie bardzo interesująca dla wszystkich projektantów gier, którzy chcą tworzyć nowe, innowacyjne questy w swoich grach. Spodoba się również badaczom nowych mediów, a także humanistom zajmującym się mitologią i psychologią głębi, którzy chcą w innowacyjny sposób wprowadzić nauczanie wspomagane komputerowo do swoich zajęć.

Towarzysząca strona internetowa zawiera slajdy z wykładów i warsztatów i jest dostępna pod adresem: www.designingquests.com.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367686079
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:222

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Questy: Projektowanie, teoria i historia w grach i narracjach - Quests: Design, Theory, and History...
Łącząc teorię i praktykę, to zaktualizowane nowe...
Questy: Projektowanie, teoria i historia w grach i narracjach - Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
Questy: Projektowanie, teoria i historia w grach i narracjach - Quests: Design, Theory, and History...
Łącząc teorię i praktykę, to zaktualizowane nowe...
Questy: Projektowanie, teoria i historia w grach i narracjach - Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)