Przetwarzanie ekspresyjne - cyfrowe fikcje, gry komputerowe i studia nad oprogramowaniem

Ocena:   (4,5 na 5)

Przetwarzanie ekspresyjne - cyfrowe fikcje, gry komputerowe i studia nad oprogramowaniem (Noah Wardrip-Fruin)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Expressive Processing” autorstwa Noah Wardrip-Fruin przedstawia wnikliwą analizę tego, jak gry cyfrowe i systemy sztucznej inteligencji funkcjonują jako procesy ekspresyjne. Łączy dyskusje teoretyczne z praktycznymi analizami kilku cyfrowych dzieł, ujawniając złożoność tego, co użytkownicy postrzegają i co faktycznie dzieje się w tych systemach.

Zalety:

Książka jest zabawna i pouczająca, oferując nowe spojrzenie na gry i sztuczną inteligencję. Czytelnicy doceniają dogłębną analizę konkretnych przykładów, takich jak Eliza i SimCity, zapewniając cenny wgląd w to, jak media cyfrowe mogą być ekspresyjne. Książka jest wciągająca i zachęca czytelnika do kreatywnego myślenia o projektowaniu gier i ekspresji. Format studium przypadku pozwala czytelnikom zagłębić się w sekcje, które ich interesują, bez konieczności czytania całego tekstu.

Wady:

Niektórzy czytelnicy zauważają, że autor czasami wprowadza złożone koncepcje bez wystarczającego wyjaśnienia. Ponadto, choć jest to inspirujące dla myślicieli i twórców, może nie być od razu praktyczne dla wszystkich projektantów gier lub naukowców.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Zawartość książki:

Od złożonej gry SimCity do wirtualnej terapeutki Elizy: jak procesy obliczeniowe otwierają możliwości rozumienia i tworzenia mediów cyfrowych.

Co ma znaczenie w zrozumieniu mediów cyfrowych? Czy wystarczy spojrzeć na wygląd zewnętrzny i wrażenia odbiorców oprogramowania - czy też powinniśmy szukać dalej? W Expressive Processing Noah Wardrip-Fruin przekonuje, że zrozumienie tego, co dzieje się pod powierzchnią, procesów obliczeniowych, które sprawiają, że media cyfrowe funkcjonują, jest niezbędne.

Wardrip-Fruin przygląda się "ekspresyjnemu przetwarzaniu", analizując konkretne dzieła mediów cyfrowych, od symulowanej terapeutki Elizy po złożoną grę planowania miasta SimCity. Jak twierdzi, media cyfrowe oferują szczególnie zrozumiałe przykłady rzeczy, które musimy zrozumieć na temat oprogramowania w ogóle.

Jeśli zrozumiemy, na przykład, możliwości i historię technik sztucznej inteligencji w kontekście gry komputerowej, możemy wykorzystać to zrozumienie do oceny wykorzystania podobnych technik w kontekstach społecznych o wyższej stawce, takich jak nadzór.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262517539
Autor:
Wydawca:
Podtytuł:Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2012
Liczba stron:504

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Jak je Pac-Man - How Pac-Man Eats
Jak narzędzia i koncepcje tworzenia gier są powiązane z tym, co gry mogą oznaczać i co oznaczają; na przykładach od Papers, Please do Dys4ia .W...
Jak je Pac-Man - How Pac-Man Eats
The New Media Reader z CDROM - The New Media Reader With CDROM
Książka źródłowa zawierająca historyczne teksty pisane, dokumentację wideo i działające programy,...
The New Media Reader [z CDROM] - The New Media Reader [With CDROM]
Przetwarzanie ekspresyjne - cyfrowe fikcje, gry komputerowe i studia nad oprogramowaniem -...
Od złożonej gry SimCity do wirtualnej terapeutki...
Przetwarzanie ekspresyjne - cyfrowe fikcje, gry komputerowe i studia nad oprogramowaniem - Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)