Ocena:

Książka „Godot Engine Game Development Projects” autorstwa Chrisa Bradfielda to praktyczny przewodnik skupiający się na nauczaniu tworzenia gier w Godot poprzez kompletne przykłady projektów. Chociaż oferuje jasne wyjaśnienia i szczegółowe techniki kodowania, jest krytykowana za liczne błędy w przykładach kodu i instrukcjach, powodując frustrację wielu czytelników. Książka jest uważana za odpowiednią dla osób z pewnym doświadczeniem w programowaniu, ale może nie być idealna dla zupełnie początkujących. Kładzie nacisk głównie na tworzenie gier 2D, z ograniczoną zawartością 3D.
Zalety:⬤ Kompleksowe i praktyczne podejście z kompletnymi projektami gier do naśladowania.
⬤ Przejrzyste wyjaśnienia technik i procesów.
⬤ Doskonała dla osób z wcześniejszą wiedzą programistyczną.
⬤ Oferuje dobre podstawy do nauki Godota.
⬤ Wciągająca i przyjemna nauka poprzez kodowanie.
⬤ Pełno błędów w kodowaniu, które prowadzą do zamieszania i frustracji.
⬤ Niektóre instrukcje są niejasne i niejasne, co wymaga dodatkowego majsterkowania.
⬤ Książka może nie być odpowiednia dla zupełnie początkujących osób bez doświadczenia w programowaniu.
⬤ Ograniczone przykłady projektów 3D pomimo ulepszeń w silniku Godot.
(na podstawie 17 opinii czytelników)
Godot Engine Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0
Przewodnik oparty na projektach do nauki animacji, zaawansowanych shaderów, środowisk, renderowania cząstek i gier sieciowych z Godot 3. 0
Główne cechy
⬤ Naucz się sztuki tworzenia gier wieloplatformowych.
⬤ Wykorzystanie systemu węzłów i scen Godota do projektowania solidnych obiektów gier wielokrotnego użytku.
⬤ Łatwa i wydajna integracja Blendera z Godotem w celu tworzenia potężnych gier 3D.
Opis książki
Godot Engine Game Development Projects to wprowadzenie do silnika gier Godot i jego nowej wersji 3.0. Godot 3. 0 wprowadza wiele nowych funkcji i możliwości, które czynią go silną alternatywą dla drogich komercyjnych silników gier. Dla początkujących Godot oferuje przyjazny sposób nauki technik tworzenia gier, podczas gdy dla doświadczonych programistów jest to potężne, konfigurowalne narzędzie, które może ożywić twoje wizje.
Ta książka składa się z pięciu projektów, które pomogą programistom osiągnąć solidne zrozumienie silnika, jeśli chodzi o tworzenie gier.
Tworzenie gier jest złożone i wymaga szerokiego spektrum wiedzy i umiejętności. Ta książka może pomóc ci rozwinąć umiejętności na poziomie podstawowym, pokazując, jak stworzyć szereg małych projektów gier. Po drodze dowiesz się, jak działa Godot i odkryjesz ważne techniki tworzenia gier, które możesz zastosować w swoich projektach.
Korzystając z prostego podejścia krok po kroku i praktycznych przykładów, książka poprowadzi Cię od absolutnych podstaw do zaawansowanej fizyki gry, animacji i innych technik. Po ukończeniu końcowego projektu będziesz miał solidne podstawy do przyszłego sukcesu z Godot 3. 0.
Czego się nauczysz
⬤ Rozpocząć pracę z silnikiem i edytorem gier Godot.
⬤ Organizować projekt gry.
⬤ Importować zasoby graficzne i dźwiękowe.
⬤ Używać systemu węzłów i scen Godota do projektowania solidnych obiektów gry wielokrotnego użytku.
⬤ Pisanie kodu w GDScript w celu przechwytywania danych wejściowych i budowania złożonych zachowań.
⬤ Implementować interfejsy użytkownika do wyświetlania informacji.
⬤ Tworzyć efekty wizualne, aby urozmaicić swoją grę.
⬤ Poznanie technik, które można zastosować we własnych projektach gier.