Ocena:
Książka służy jako kompleksowe wprowadzenie do Godot 4, przeznaczone głównie dla początkujących i tych, którzy przechodzą z innych silników do tworzenia gier, takich jak Unity. Choć dostarcza ona cennych spostrzeżeń poprzez praktyczne projekty, niektórzy użytkownicy stwierdzili, że brakuje jej głębi, zwłaszcza w odniesieniu do zaawansowanych tematów. Godną uwagi kwestią jest obecność błędów i słabo wyjaśnionych pojęć w późniejszych rozdziałach, co może frustrować czytelników z mniejszym doświadczeniem w tworzeniu gier.
Zalety:⬤ Informacyjna i łatwa do naśladowania dla początkujących.
⬤ Doskonałe praktyczne podejście z praktycznymi projektami.
⬤ Zawiera objaśnienia pojęć, zwiększając ich zrozumienie.
⬤ Pomocne przy przechodzeniu z innych silników, takich jak Unity.
⬤ Regularne aktualizacje erraty na GitHub.
⬤ Obejmuje zarówno tworzenie gier 2D, jak i podstawowych gier 3D.
⬤ Błędy i pominięcia w tekście mogą prowadzić do nieporozumień.
⬤ Brak głębi w tematach takich jak projektowanie poziomów i zaawansowane koncepcje programowania.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że układ i organizacja pracy są frustrujące.
⬤ Niespójne odniesienia do obrazów i kodowanie kolorami utrudniają zrozumienie.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że książka nie porusza ważnych aspektów tworzenia gier.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
Godot 4 Game Development Projects - Second Edition: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines
Naucz się tworzyć interaktywne, wieloplatformowe gry, takie jak trójwymiarowy minigolf, dwuwymiarowy klasyk Arcade i wiele więcej, korzystając z zupełnie nowego silnika Godot Engine 4. 0
Kluczowe cechy:
⬤ Opanuj sztukę tworzenia gier wieloplatformowych.
⬤ Wykorzystaj moc systemu węzłów i scen Godota do projektowania solidnych obiektów gier wielokrotnego użytku.
⬤ Bezproblemowa i skuteczna integracja Blendera z Godotem w celu tworzenia potężnych gier 3D.
Opis książki:
Książka Godot 4 Game Development Projects przedstawia silnik gier Godot i jego bogatą w funkcje wersję 4. 0. Dzięki szeregowi nowych możliwości, Godot 4. 0 jest silną alternatywą dla drogich komercyjnych silników gier. Jeśli jesteś początkującym, ta przyjazna dla użytkownika książka pomoże ci nauczyć się technik tworzenia gier, podczas gdy doświadczeni programiści zrozumieją, jak korzystać z tego potężnego i konfigurowalnego narzędzia, aby ożywić swoje kreatywne wizje.
To zaktualizowane wydanie składa się z pięciu projektów z większym naciskiem na możliwości 3D silnika, które pomogą ci rozwinąć umiejętności na poziomie podstawowym, pokazując, jak tworzyć małe projekty gier. Po drodze zdobędziesz wgląd w wewnętrzne działanie Godota i odkryjesz ważne techniki tworzenia gier, które możesz zastosować we własnych projektach.
Korzystając z prostego podejścia krok po kroku i praktycznych przykładów, ta książka Godot obejmuje wszystko, od absolutnych podstaw po zaawansowaną fizykę gry, animacje i wiele więcej. Po ukończeniu końcowego projektu będziesz miał solidne podstawy do przyszłego sukcesu z Godot 4. 0 i będziesz gotowy do tworzenia różnorodnych gier i systemów gier.
Czego się nauczysz:
⬤ Jeśli jesteś nowy w Godot, rozpocznij pracę z silnikiem gry i edytorem.
⬤ Poznasz nowe funkcje Godot 4. 0.
⬤ Tworzyć gry w 2D i 3D przy użyciu najlepszych praktyk projektowania i kodowania.
⬤ Wykorzystaj system węzłów i scen Godota do projektowania solidnych obiektów gier wielokrotnego użytku.
⬤ Używać GDScript, wbudowanego języka skryptowego Godota, do tworzenia złożonych systemów gier.
⬤ Implementować interfejsy użytkownika do wyświetlania informacji.
⬤ Twórz efekty wizualne, aby urozmaicić swoją grę.
⬤ Opublikuj swoją grę na platformach stacjonarnych i mobilnych.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka jest przeznaczona dla twórców gier na każdym etapie, niezależnie od tego, czy jesteś początkującym programistą szukającym wprowadzenia, czy doświadczonym programistą, który chce zagłębić się w tworzenie gier przy użyciu Godot Engine 4. 0. Będzie ona stanowić cenne źródło informacji dla początkujących w dziedzinie tworzenia gier, oferując jednocześnie bogactwo spostrzeżeń doświadczonym deweloperom. Wcześniejsze doświadczenie w programowaniu jest warunkiem koniecznym.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)