Ocena:
Książka zapewnia dobre omówienie Fluttera z różnorodnymi i dobrze wyjaśnionymi projektami. Jest jednak krytykowana za liczne błędy i przestarzałość pod względem aktualnych interfejsów API Fluttera. Choć stanowi ona solidne wprowadzenie, jeśli czytelnik posiada wcześniejszą wiedzę na temat Darta, może stanowić wyzwanie dla początkujących bez dodatkowych zasobów.
Zalety:Dobre omówienie Fluttera, różnorodne i dobrze wyjaśnione projekty, doskonałe przykłady, przydatne dla osób z wcześniejszą znajomością Darta, spełnia oczekiwania dotyczące rozpoczęcia pracy.
Wady:Zawiera wiele błędów, nieaktualne treści dotyczące aktualnych interfejsów API, kod nie zawsze się kompiluje, a niektórzy czytelnicy uważają, że trudno go śledzić, szczególnie na jednym ekranie lub w różnych IDE.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Flutter Projects
Naucz się Fluttera i języka programowania Dart, budując imponujące aplikacje mobilne na Androida i iOS Kluczowe cechy Naucz się wieloplatformowego programowania mobilnego z Flutterem i Dartem, budując 11 rzeczywistych aplikacji Stwórz szeroką gamę projektów mobilnych, takich jak gra 2D, timer produktywności, aplikacja do przeglądania filmów i wiele innych Praktyczne projekty demonstrujące techniki rozwoju Fluttera z poradami, sztuczkami i najlepszymi praktykami Opis książki
Flutter to nowoczesny reaktywny framework mobilny, który usuwa wiele złożoności związanych z tworzeniem natywnych aplikacji mobilnych dla systemów iOS i Android. Dzięki Flutter programiści mogą teraz tworzyć szybkie i natywne aplikacje mobilne z jednej bazy kodu.
Ta książka zawiera 11 projektów, które pomogą ci zbudować własne aplikacje mobilne przy użyciu Fluttera. Zaczyna się od wprowadzenia do programowania w języku Dart i wyjaśnia, w jaki sposób można go używać z Flutter SDK do dostosowywania aplikacji mobilnych. Każdy rozdział zawiera instrukcje, jak zbudować niezależną aplikację od podstaw, a każdy projekt koncentruje się na ważnych funkcjach Fluttera. Począwszy od budowania widżetów Flutter i stosowania animacji, aż po korzystanie z baz danych (SQLite i sembast) i Firebase, będziesz rozwijać swoją wiedzę w kolejnych rozdziałach. W miarę postępów nauczysz się łączyć ze zdalnymi usługami, integrować mapy, a nawet używać Flare do tworzenia aplikacji i gier we Flutterze. Stopniowo będziesz w stanie tworzyć aplikacje i gry, które będą gotowe do opublikowania w Google Play Store i App Store. W końcowych rozdziałach dowiesz się, jak używać wzorca BLoC i różnych najlepszych praktyk związanych z tworzeniem aplikacji korporacyjnych za pomocą Fluttera.
Pod koniec lektury tej książki zdobędziesz umiejętności potrzebne do pisania i dostarczania w pełni funkcjonalnych aplikacji mobilnych przy użyciu Fluttera. Czego się nauczysz Projektuj architektury mobilne wielokrotnego użytku, które mogą być stosowane w aplikacjach o dowolnej skali Zapoznaj się z obsługą błędów i debugowaniem w tworzeniu aplikacji mobilnych Zastosuj zasadę „kompozycji nad dziedziczeniem”, aby rozbić złożone problemy na wiele prostych problemów Zaktualizuj swój kod i natychmiast zobacz wyniki, korzystając z przeładowania Fluttera Identyfikuj i zapobiegaj ponownemu pojawianiu się błędów za pomocą narzędzi deweloperskich Fluttera Zarządzaj stanem aplikacji za pomocą Streams i wzorca BLoC Zbuduj prostą aplikację internetową za pomocą Flutter Web Dla kogo jest ta książka?
Ta książka jest przeznaczona dla programistów mobilnych i programistów, którzy chcą nauczyć się Fluttera, aby tworzyć najnowocześniejsze aplikacje mobilne. Chociaż wcześniejsze doświadczenie z programowaniem w Dart lub Flutter nie jest wymagane, znajomość programowania obiektowego (OOP), struktur danych i wzorców projektowych oprogramowania będzie korzystna. Spis treści Hello Flutter! Mile czy kilometry? Korzystanie z widżetów stanowych Mój czas - słuchanie strumienia danych Gra w ping ponga - animacje 2D i gesty Chodźmy do kina - pobieranie danych ze sklepu internetowego Te dane - korzystanie z Sq(F)Lite do przechowywania danych w lokalnej bazie danych Uruchamianie aplikacji - integracja Firebase z aplikacją Flutter Mapa skarbów - integracja map i korzystanie z kamery urządzenia Zagrajmy w kości: Knockout - tworzenie animacji za pomocą Flare Aplikacja ToDo - wykorzystanie wzorca BLoC i Sembast Tworzenie Flutter Web Dodatek
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)