Projektowanie poziomów gier wideo: Jak tworzyć gry wideo z emocjami, interakcją i zaangażowaniem?

Ocena:   (4,4 na 5)

Projektowanie poziomów gier wideo: Jak tworzyć gry wideo z emocjami, interakcją i zaangażowaniem? (Michael Salmond)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje wgląd w sposób myślenia o projektowaniu poziomów, zapewniając przydatne koncepcje i praktyki, ale cierpi z powodu słabej jakości pisania i brakuje jej dogłębnych informacji.

Zalety:

Pomaga rozwinąć sposób myślenia projektanta poziomów
obejmuje różne tematy związane z projektowaniem poziomów
dobra jakość druku
przydatna w praktycznych zastosowaniach projektowych.

Wady:

zbyt uproszczona i słabo napisana
brak wartościowych informacji
wiele rozdziałów jest krótkich i wypełnionych niepowiązanymi treściami
pewne problemy ze strukturą i formatowaniem
przykłady nie pochodzą ze znanych, udanych gier.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

Zawartość książki:

Projektanci poziomów budują światy, wyznaczają misje i wytyczają ścieżki, którym nie można się oprzeć, aby upewnić się, że będziemy grać w ich gry do późnych godzin nocnych. Jest to niezwykle konkurencyjna dziedzina, wymagająca zarówno umiejętności technicznych, jak i artystycznych.

Łącząc interakcję, użyteczność i projektowanie doświadczeń, ta książka pokazuje, w jaki sposób zasady projektowania mogą być wykorzystywane do planowania map, zachęcania do interakcji narracyjnej i budowania światów. Ilustrowane, pogłębione wywiady i studia przypadków pokazują, w jaki sposób zasady te przekładają się na najlepsze praktyki w grach triple-A i niskobudżetowych grach niezależnych.

Przez całą książkę będziesz prowadzony przez teorię, koncepcje i procesy projektowania poziomów. Każdy rozdział obejmuje inny proces projektowania poziomów, a pod koniec książki będziesz w stanie opracować, zaplanować i zbudować własne wciągające i zabawne projekty poziomów w oparciu o wskazówki od projektantów poziomów z branży.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781350099500
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:192

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie poziomów gier wideo: Jak tworzyć gry wideo z emocjami, interakcją i zaangażowaniem? -...
Projektanci poziomów budują światy, wyznaczają...
Projektowanie poziomów gier wideo: Jak tworzyć gry wideo z emocjami, interakcją i zaangażowaniem? - Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
Projektowanie poziomów gier wideo: Jak tworzyć gry wideo z emocjami, interakcją i zaangażowaniem? -...
Projektanci poziomów budują światy, wyznaczają...
Projektowanie poziomów gier wideo: Jak tworzyć gry wideo z emocjami, interakcją i zaangażowaniem? - Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: