Ocena:
Książka „Projektowanie interfejsów gestowych” autorstwa Dana Saffera służy jako przewodnik wprowadzający do projektowania opartego na gestach, oferując wgląd w kinezjologię, czujniki i zasady interakcji. Choć książka ta skutecznie poszerza wiedzę czytelnika na temat interfejsów gestów, nie jest ona zbyt dogłębna pod względem technicznym, dostarczając ograniczonych praktycznych wskazówek dotyczących implementacji. Ogólnie rzecz biorąc, jest chwalony za przejrzystość i organizację; jednak doświadczeni projektanci mogą uznać, że brakuje mu szczegółów.
Zalety:⬤ Kompleksowe wprowadzenie do interfejsów gestów i ich projektowania.
⬤ Wyjaśnia terminy techniczne i zapewnia metodyczną analizę interakcji gestów.
⬤ Dobre źródło informacji dla początkujących i osób zainteresowanych szerokimi zasadami kontroli gestów.
⬤ Zawiera zalecane lektury do dalszej eksploracji.
⬤ Bogato ilustrowana, co ułatwia zrozumienie pojęć.
⬤ Brak głębi technicznej i konkretnych wskazówek dotyczących implementacji.
⬤ Może nie być korzystna dla doświadczonych projektantów szukających zaawansowanych spostrzeżeń.
⬤ Niektórzy recenzenci uznali treść za zbyt obszerną, a dyskusję na temat interfejsów multitouch za niewystarczającą.
⬤ Czasami może być suchą lekturą, co może zniechęcić niektórych czytelników.
(na podstawie 8 opinii czytelników)
Designing Gestural Interfaces
Jeśli chcesz się rozwijać w tej nowej erze projektowania interakcji, to jest to źródło, którego potrzebujesz. Nintendo Wii oraz Apple iPhone i iPod Touch sprawiły, że interfejsy gestów stały się popularne, ale do tej pory nie było kompletnego źródła informacji o tej technologii.
Designing Gestural Interfaces dostarcza niezbędnych informacji na temat kinezjologii, czujników, ergonomii, fizyki komputerowej, technologii ekranów dotykowych i nowych wzorców interfejsów - wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozszerzyć swoje dotychczasowe umiejętności w zakresie "tradycyjnego" projektowania stron internetowych, oprogramowania lub rozwoju produktu. Ta pełna pouczających ilustracji i zdjęć książka pomoże ci: ⬤ Zapoznać się z technologiami otaczającymi
⬤ Zapoznać się z technologiami otaczającymi ekrany dotykowe i środowiska interaktywne.
⬤ Zapoznać się z procesem projektowania interfejsów gestów, od dokumentacji po prototypowanie.
Komunikować odbiorcom, co robi produkt.
⬤ Zbadanie aktualnych wzorców i trendów w projektowaniu ekranów dotykowych i gestów.
⬤ Poznanie technik stosowanych obecnie przez praktykujących projektantów i programistów.
⬤ Zobacz, jak inni projektanci rozwiązywali wyzwania związane z interfejsem w przeszłości.
⬤ Zapoznaj się z przyszłymi trendami w tej szybko rozwijającej się dziedzinie.
Zaledwie sześć lat temu interfejsy gestów wprowadzone w filmie Raport mniejszości były science fiction. Teraz, z powodu sił technologicznych, społecznych i rynkowych, widzimy podobne interfejsy wdrażane wszędzie. Projektowanie interfejsów gestowych pomoże ci wejść w ten nowy świat możliwości.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)