Projektowanie gier sytuacyjnych

Ocena:   (4,7 na 5)

Projektowanie gier sytuacyjnych (Brian Upton)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Situational Game Design” autorstwa Briana Uptona oferuje połączenie teoretycznych spostrzeżeń i praktycznych porad dla projektantów gier. Zapewnia dogłębne zrozumienie zaangażowania użytkownika i wrażeń z gry, ale niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje jej struktury i szerokiego zastosowania, zwłaszcza poza określonymi gatunkami gier.

Zalety:

Oferuje głębokie zrozumienie doświadczenia użytkownika w grach
dostarcza praktycznych lekcji mających zastosowanie do projektowania gier
skutecznie syntetyzuje wcześniejsze badania
dobrze zorganizowane rozdziały z pomocnymi podsumowaniami
przystępne i praktyczne dla projektantów.

Wady:

nie jest kompleksowym przewodnikiem po uogólnionej teorii projektowania gier
może wydawać się powtarzalna z arbitralnymi koncepcjami
ograniczona do niektórych gatunków gier (FPS, RPG, szachy)
brakuje praktycznych przykładów i odniesień dla osób niezaznajomionych z wcześniejszymi pracami autora
niektórzy czytelnicy uważają, że cena jest nieuzasadniona.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Situational Game Design

Zawartość książki:

Situational Design przedstawia nową metodologię projektowania i krytyki gier wideo. Podczas gdy większość książek o projektowaniu gier skupia się na grach jako systemach formalnych, Situational Design koncentruje się na doświadczeniu gracza. Książka pokazuje, że zabawa nie jest właściwością gry rozpatrywaną w oderwaniu od niej, ale raczej wynikiem interakcji gry z odpowiednim graczem. Zaczynając od prostych koncepcji, książka rozwija się krok po kroku, aby zbudować zestaw praktycznych narzędzi do projektowania zabawnych sytuacji zorientowanych na gracza. Narzędzia te zapewniają świeże spojrzenie na znane wyzwania projektowe, a także te pomijane przez bardziej transakcyjne paradygmaty projektowania.

Kluczowe cechy

Wprowadza nową metodologię projektowania gier, która koncentruje się na doświadczeniu gracza z chwili na chwilę.

⬤ Zapewnia praktyczną heurystykę projektowania zabawnych sytuacji we wszystkich typach gier.

⬤ Oferuje przełomowe techniki projektowania nieinteraktywnych przestrzeni gry.

⬤ Uczy projektantów, jak tworzyć gry, które funkcjonują jako spektakle.

⬤ Zapewnia mapę drogową dla ewolucji gier jako formy sztuki.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138031814
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:119

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wulkany i kształtowanie się Szkocji: Wydanie drugie - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Szkockie góry i doliny kryją w sobie tajemnice...
Wulkany i kształtowanie się Szkocji: Wydanie drugie - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
Estetyka gry - The Aesthetic of Play
Projektant gier rozważa doświadczenie gry, dlaczego gry mają zasady oraz związek gry i narracji .Impuls do zabawy jest bardzo stary, nie tylko...
Estetyka gry - The Aesthetic of Play
Projektowanie gier sytuacyjnych - Situational Game Design
Situational Design przedstawia nową metodologię projektowania i krytyki gier wideo. Podczas gdy większość...
Projektowanie gier sytuacyjnych - Situational Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)