Estetyka gry

Ocena:   (4,8 na 5)

Estetyka gry (Brian Upton)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Recenzenci wyrażają duże uznanie dla książki „The Aesthetic of Play” autorstwa Briana Uptona, chwaląc jej innowacyjne podejście do projektowania gier i zdolność do prowokowania przemyślanych dyskusji. Książka jest chwalona za jej praktyczne zastosowanie w projektowaniu gier, kontrastując ją z innymi metodologiami, które często nie sprawdzają się w rzeczywistych scenariuszach. Oferuje świeże spojrzenie na wzajemne powiązania między różnymi dziedzinami i studiami nad grami, choć może nie zapewniać dogłębnego omówienia niektórych aspektów teoretycznych.

Zalety:

Książka jest wciągająca i prowokuje do myślenia, prowadząc czytelników do dyskusji z innymi. Prezentuje praktyczne i elastyczne podejście do projektowania gier, które dobrze współgra z rzeczywistymi zastosowaniami. Badanie przez Uptona powiązań między różnymi dziedzinami zapewnia świeże spojrzenie na studia nad grami.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają, że książka nie zagłębia się w pewne teoretyczne tematy, takie jak semiotyka i narracja, co może prowadzić do początkowej frustracji. Zauważono również, że choć książka rozwija ważne idee, nie może służyć jako kompleksowe źródło wiedzy w każdym konkretnym obszarze teorii gier.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Aesthetic of Play

Zawartość książki:

Projektant gier rozważa doświadczenie gry, dlaczego gry mają zasady oraz związek gry i narracji. Impuls do zabawy jest bardzo stary, nie tylko przedkulturowy, ale i przedludzki; zoologowie zidentyfikowali zachowania związane z zabawą u żółwi i szympansów.

Gry istniały od starożytności; z egipskich grobowców wydobyto gry planszowe liczące 5000 lat. A jednak wciąż brakuje nam krytycznego języka do myślenia o zabawie. Projektanci gier są lepsi w odpowiadaniu na małe pytania ("Dlaczego ta bitwa jest nudna?") niż na duże ("Co ta gra oznacza?").

W tej książce projektant gier Brian Upton analizuje doświadczenie zabawy - jak zabawne działania rozwijają się z chwili na chwilę i jak zasady, które przyjmujemy, ograniczają ten rozwój. Opierając się na grach, od Monopoly przez Dungeons & Dragons po Guitar Hero, Upton opracowuje ramy zrozumienia zabawy, wprowadzając zestaw krytycznych narzędzi, które mogą pomóc nam analizować gry i projekty gier oraz identyfikować sposoby, w jakie odnoszą sukces lub porażkę.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262542630
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:336

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Wulkany i kształtowanie się Szkocji: Wydanie drugie - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Szkockie góry i doliny kryją w sobie tajemnice...
Wulkany i kształtowanie się Szkocji: Wydanie drugie - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
Estetyka gry - The Aesthetic of Play
Projektant gier rozważa doświadczenie gry, dlaczego gry mają zasady oraz związek gry i narracji .Impuls do zabawy jest bardzo stary, nie tylko...
Estetyka gry - The Aesthetic of Play
Projektowanie gier sytuacyjnych - Situational Game Design
Situational Design przedstawia nową metodologię projektowania i krytyki gier wideo. Podczas gdy większość...
Projektowanie gier sytuacyjnych - Situational Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)