Ocena:
Recenzenci wyrażają duże uznanie dla książki „The Aesthetic of Play” autorstwa Briana Uptona, chwaląc jej innowacyjne podejście do projektowania gier i zdolność do prowokowania przemyślanych dyskusji. Książka jest chwalona za jej praktyczne zastosowanie w projektowaniu gier, kontrastując ją z innymi metodologiami, które często nie sprawdzają się w rzeczywistych scenariuszach. Oferuje świeże spojrzenie na wzajemne powiązania między różnymi dziedzinami i studiami nad grami, choć może nie zapewniać dogłębnego omówienia niektórych aspektów teoretycznych.
Zalety:Książka jest wciągająca i prowokuje do myślenia, prowadząc czytelników do dyskusji z innymi. Prezentuje praktyczne i elastyczne podejście do projektowania gier, które dobrze współgra z rzeczywistymi zastosowaniami. Badanie przez Uptona powiązań między różnymi dziedzinami zapewnia świeże spojrzenie na studia nad grami.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważają, że książka nie zagłębia się w pewne teoretyczne tematy, takie jak semiotyka i narracja, co może prowadzić do początkowej frustracji. Zauważono również, że choć książka rozwija ważne idee, nie może służyć jako kompleksowe źródło wiedzy w każdym konkretnym obszarze teorii gier.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
The Aesthetic of Play
Projektant gier rozważa doświadczenie gry, dlaczego gry mają zasady oraz związek gry i narracji. Impuls do zabawy jest bardzo stary, nie tylko przedkulturowy, ale i przedludzki; zoologowie zidentyfikowali zachowania związane z zabawą u żółwi i szympansów.
Gry istniały od starożytności; z egipskich grobowców wydobyto gry planszowe liczące 5000 lat. A jednak wciąż brakuje nam krytycznego języka do myślenia o zabawie. Projektanci gier są lepsi w odpowiadaniu na małe pytania ("Dlaczego ta bitwa jest nudna?") niż na duże ("Co ta gra oznacza?").
W tej książce projektant gier Brian Upton analizuje doświadczenie zabawy - jak zabawne działania rozwijają się z chwili na chwilę i jak zasady, które przyjmujemy, ograniczają ten rozwój. Opierając się na grach, od Monopoly przez Dungeons & Dragons po Guitar Hero, Upton opracowuje ramy zrozumienia zabawy, wprowadzając zestaw krytycznych narzędzi, które mogą pomóc nam analizować gry i projekty gier oraz identyfikować sposoby, w jakie odnoszą sukces lub porażkę.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)