Ocena:
Książka zapewnia wgląd w tworzenie gier mobilnych i społecznościowych, ale jest krytykowana za to, że jest chaotyczna i pozbawiona kompleksowej głębi. Podczas gdy niektórzy uważają ją za przydatną dla początkujących, inni uważają, że jest ona niewystarczająca dla doświadczonych deweloperów. Zawiera cenne wywiady i obejmuje kluczowe tematy, choć niektórzy uważają, że powtarza treści z poprzednich wydań bez istotnych nowych materiałów.
Zalety:⬤ Oferuje wgląd w monetyzację i ekonomię w grze
⬤ łatwy do przeczytania i zrozumienia
⬤ pomocny dla początkujących
⬤ cenne wywiady na końcu każdego rozdziału.
⬤ chaotyczny zbiór przypadkowych wywiadów z niewielką ilością badań
⬤ brak głębi dla doświadczonych deweloperów
⬤ postrzegana jako powtarzająca się treść z poprzednich wydań
⬤ zbyt ogólne koncepcje.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics
Pomyślne poruszanie się po ewoluującym świecie projektowania i monetyzacji gier mobilnych i społecznościowych
Całkowicie zaktualizowana książka Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition wyjaśnia, jak wykorzystać wzajemne powiązania sieci społecznościowych do tworzenia "lepszych", bardziej atrakcyjnych gier na wszystkich typach urządzeń. Dzięki zawartym w książce licznym technikom projektowania i marketingu, strategiom i przykładom, zdobędziesz lepsze zrozumienie mechaniki projektowania i monetyzacji gier mobilnych i społecznościowych, a także praktyczną wiedzę na temat praktyk i terminologii branżowej.
Dowiedz się, jak przyciągnąć - i zatrzymać - graczy i zarabiać pieniądze.
Książka bada, jak zmienił się sektor gier, w tym ewolucję gier free-to-play na urządzenia mobilne i tablety, wyrafinowane produkty oparte na modelu subskrypcji oraz gry dla serwisów społecznościowych, takich jak Facebook. Demistyfikuje również alfabet terminów branżowych, które pojawiły się wokół projektowania i monetyzacji gier mobilnych i społecznościowych. Głównym tematem książki są popularne mechanizmy pozyskiwania użytkowników i metody ich monetyzacji. Autor wyjaśnia, w jaki sposób umieszczać w grach odpowiednie rodzaje haczyków, zbierać odpowiednie wskaźniki i oceniać te informacje, aby zwiększyć ogólną przyczepność gry i przychody na użytkownika. Omawia również sprzedaż wirtualnych dóbr i rodzaje walut używanych w grach, w tym modele jedno- i dwuwalutowe. Każdy rozdział zawiera wywiad z liderami branży, którzy dzielą się swoimi spostrzeżeniami na temat projektowania i produkcji gier, analizowania wskaźników i nie tylko.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)