Ocena:
Książka zapewnia wgląd w rozwój gier mobilnych i społecznościowych, ale ma mieszane recenzje dotyczące jej głębi i oryginalności. Niektórzy czytelnicy uważają ją za przydatną dla początkujących, podczas gdy inni krytykują ją za powtarzalność i brak badań.
Zalety:⬤ Łatwa do przeczytania
⬤ dostarcza przydatnych informacji na temat monetyzacji i utrzymania graczy
⬤ pomocna dla początkujących
⬤ zawiera wywiady, które wzbogacają treść.
⬤ Rozdrobniony zbiór wywiadów
⬤ brak głębi i konkretnych najlepszych praktyk
⬤ niektóre treści powtarzają się między wydaniami
⬤ może nie zapewniać wystarczającej wartości dla doświadczonych deweloperów.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Z powodzeniem poruszaj się po ewoluującym świecie projektowania i monetyzacji gier mobilnych i społecznościowych.
Całkowicie zaktualizowane wydanie Mobile and Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition wyjaśnia, jak wykorzystać wzajemne powiązania sieci społecznościowych do tworzenia "lepszych", bardziej atrakcyjnych gier na wszystkich typach urządzeń. Dzięki licznym technikom projektowania i marketingu, strategiom i przykładom zawartym w książce, lepiej zrozumiesz mechanikę projektowania i monetyzacji gier mobilnych i społecznościowych, a także zdobędziesz praktyczną wiedzę na temat praktyk i terminologii branżowej.
Dowiedz się, jak przyciągnąć i zatrzymać graczy oraz zarabiać pieniądze.
Książka bada, jak zmienił się sektor gier, w tym ewolucję gier free-to-play na urządzenia mobilne i tablety, wyrafinowane produkty oparte na modelu subskrypcji oraz gry dla serwisów społecznościowych, takich jak Facebook. Demistyfikuje również alfabet terminów branżowych, które pojawiły się wokół projektowania i monetyzacji gier mobilnych i społecznościowych. Głównym tematem książki są popularne mechanizmy pozyskiwania użytkowników i metody ich monetyzacji. Autor wyjaśnia, w jaki sposób umieszczać w grach odpowiednie rodzaje haczyków, zbierać odpowiednie wskaźniki i oceniać te informacje, aby zwiększyć ogólną przyczepność gry i przychody na użytkownika. Omawia również sprzedaż wirtualnych dóbr i rodzaje walut używanych w grach, w tym modele jedno- i dwuwalutowe. Każdy rozdział zawiera wywiad z liderami branży, którzy dzielą się swoimi spostrzeżeniami na temat projektowania i produkcji gier, analizowania wskaźników i nie tylko.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)