Ocena:
Książka o Processingu otrzymała mieszane recenzje, z których wiele chwali jej przejrzystość, kompleksowe wyjaśnienia i przydatność zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników. Niektórzy recenzenci krytykują jednak jej wysoką cenę, uciążliwość i problemy z czytelnością, sugerując, że istnieją lepsze darmowe zasoby dostępne online.
Zalety:Przejrzyste wyjaśnienia składni i semantyki, dobrze napisana i dobrze zorganizowana, przydatna dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, zawiera wywiady z artystami, bezbłędne przykłady kodu i dobrej jakości oprawę.
Wady:Niektórzy uważają, że jest żmudny i trudny do odczytania, drogi w porównaniu do zasobów online, nie jest idealny do profesjonalnego programowania, a niektóre skargi dotyczą jakości oprawy.
(na podstawie 37 opinii czytelników)
Processing, Second Edition: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
Nowe wydanie wprowadzenia do programowania komputerowego w kontekście sztuk wizualnych, z wykorzystaniem otwartego języka programowania Processing; gruntownie zaktualizowane.
Sztuki wizualne szybko się zmieniają, ponieważ media przenoszą się do sieci, urządzeń mobilnych i architektury. Kiedy projektanci i artyści uczą się podstaw pisania oprogramowania, rozwijają nową formę umiejętności, która pozwala im tworzyć nowe media dla teraźniejszości i wyobrażać sobie przyszłe media, które wykraczają poza możliwości obecnych narzędzi programistycznych. Niniejsza książka wprowadza tę nową umiejętność poprzez nauczanie programowania komputerowego w kontekście sztuk wizualnych. Oferuje kompleksowe odniesienie i tekst dla Processing (www.processing.org), otwartego języka programowania, który może być używany przez studentów, artystów, projektantów, architektów, badaczy i każdego, kto chce programować obrazy, animacje i interaktywność. Napisana przez współzałożycieli Processing, książka oferuje ostateczne odniesienie dla studentów i profesjonalistów. Większą część książki stanowią rozdziały instruktażowe; zaawansowane profesjonalne projekty z takich dziedzin jak animacja, performance i instalacja są omawiane w wywiadach z ich twórcami.
Drugie wydanie zostało gruntownie zaktualizowane. Jest to pierwsza książka, która oferuje dogłębne omówienie Processing 2.0 i 3. 0, a wszystkie przykłady zostały zaktualizowane pod kątem nowej składni. Każdy rozdział został poprawiony, a nowe rozdziały wprowadzają nowe sposoby pracy z danymi i geometrią. Nowe rozdziały "syntezy" oferują dyskusję i praktyczne przykłady takich tematów, jak szkicowanie za pomocą kodu, modułowość i algorytmy. Dodano nowe wywiady, które obejmują szerszy zakres projektów. Rozdziały "Extension" są teraz dostępne online, dzięki czemu można je aktualizować, aby dotrzymać kroku rozwojowi technologicznemu w takich dziedzinach, jak wizja komputerowa i elektronika.
Wywiady.
SUE. C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, J rg Lehni, LettError, Golan Levin i Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)