Ocena:
Książka łączy w sobie podróże w czasie, tajemnicę i elementy historii starożytnej z wciągającą fabułą i postaciami. Czytelnicy są często urzeczeni ciekawymi zwrotami akcji, humorem w dialogach, złożonymi bohaterami i mieszanką gatunków, w tym science fiction, fantasy i przygodą. Niektórzy czytelnicy uważali jednak, że seria stała się powtarzalna i brakowało jej głębi w antagonistach i niektórych elementach fabuły, przypominając bardziej grę wideo niż tradycyjną powieść.
Zalety:⬤ Świetna historia i angażujące postacie, które są złożone i dobrze rozwinięte.
⬤ Humorystyczne dialogi, które bawią i wzmacniają relacje między postaciami.
⬤ Dobrze zbadane elementy historyczne, zwłaszcza dotyczące starożytnego Egiptu.
⬤ Intrygujące założenie łączące mitologię, naukę i przygodę.
⬤ Szybkie tempo i pełna akcji narracja, która przykuwa uwagę czytelnika.
⬤ Pozytywny odbiór współpracy dwóch autorów.
⬤ Niektóre postacie, zwłaszcza antagoniści, są postrzegane jako dwuwymiarowe.
⬤ Fabuła może być powtarzalna w kolejnych częściach, a niektórzy czytelnicy uważają, że historia przypomina grę wideo.
⬤ Niektóre sceny wydawały się nierealistyczne, a postacie przetrwały intensywne bitwy bez obrażeń.
⬤ Niektórzy czytelnicy spodziewali się bardziej naukowych elementów i nie spełniło to ich oczekiwań.
(na podstawie 50 opinii czytelników)
Time Trials
WYDARZENIA Z PRZESZŁOŚCI ZIEMI MOGĄ BYĆ KLUCZEM DO JEJ PRZYSZŁEGO ZBAWIENIA.
Marty Cohen był utalentowanym lingwistą i studentem starożytnej strategii wojskowej, który porzucił akademicką egiptologię i otworzył warsztat stolarski. Z dala od gorzkiej polityki i drobnych rywalizacji, jest szczęśliwy, mogąc opiekować się swoimi ludźmi, grać w okazjonalną grę wojenną i próbować ułożyć sobie życie.
Wtedy tajemnicze wizje zaczynają pozbawiać go snu. Wkrótce po tym, jak się zaczynają, zostaje wezwany z powrotem do Egiptu: wykopaliska finansowane przez ekscentrycznego finansistę odkryły teksty, które mogą być najwcześniejszymi, jakie Egipt wyprodukował, a oni zapłacą Marty'emu głupie sumy gotówki tylko po to, by poleciał i rzucił okiem.
Marty odwrócił się od gry akademickiej, ale jest właścicielem małej firmy, który musi zarabiać w czasie recesji i nie może odmówić pieniędzy.
Ale teksty otwierają drzwi do kolejnych wizji i zdumiewającej podróży: bezładny zespół archeologów znajduje się w protohistorycznej Afryce Północnej, wysychającej krainie zdominowanej przez potwory, gdzie ludzkość bardzo potrzebuje mistrzów.
A za wojną z władcami potworów kryje się większa walka: Marty i jego zespół zostali wybrani, by stać się mistrzami całej Ziemi i podjąć rękawicę w imieniu ludzkości.
Porażka będzie oznaczać zagładę.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)