Ocena:

Książka „Practical Game Design” jest wysoko ceniona zarówno wśród nowych, jak i doświadczonych projektantów gier ze względu na kompleksowe omówienie procesów tworzenia gier. Oferuje praktyczne spostrzeżenia, upraszcza złożone koncepcje i zapewnia przydatne techniki mające zastosowanie w branży. Czytelnicy doceniają wciągający styl pisania i logiczną strukturę, dzięki czemu książka jest odpowiednia dla różnych poziomów umiejętności. Dodatkowo wyposaża projektantów w wiedzę na współczesne tematy, takie jak monetyzacja i dostępność.
Zalety:Kompleksowe omówienie procesów tworzenia gier.
Wady:Wciągający i przejrzysty styl pisania.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design
Uzbrój się w praktyczne umiejętności i najnowocześniejsze spostrzeżenia niezbędne do skutecznego projektowania wciągających gier na różne gatunki i platformy
Zakup książki w wersji drukowanej lub Kindle obejmuje bezpłatny eBook w formacie PDF
Kluczowe cechy:
⬤ Opanuj umiejętności, procesy i techniki niezbędne do pracy w profesjonalnym środowisku.
⬤ Zrozumienie podstawowych zasad i procesów projektowania poziomów, budowania świata i opowiadania historii.
⬤ Projektowanie, wdrażanie i udoskonalanie wysokiej jakości funkcji i mechaniki dla współczesnych gier wideo.
Opis książki:
Jeśli szukasz najnowocześniejszego, praktycznego przewodnika po projektowaniu gier, twoje poszukiwania kończą się tutaj! Zanurz się w podstawach projektowania gier dzięki fachowym wskazówkom weteranów z wieloletnim doświadczeniem w projektowaniu gier w różnych gatunkach i na różnych platformach.
Druga edycja tej książki pozostaje poświęcona swojemu pierwotnemu celowi, jakim jest pomoc w opanowaniu podstaw projektowania gier w praktyczny sposób, z dodatkiem niektórych najnowszych trendów w projektowaniu gier i mnóstwem świeżych, rzeczywistych przykładów z gier obecnej generacji. Ta aktualizacja wprowadza nowy rozdział na temat gier jako usługi, wyjaśniając ewoluującą rolę projektanta gier i zagłębiając się w projektowanie gier, które mają być odtwarzane na zawsze. Począwszy od konceptualizacji pomysłu na grę, stopniowo przejdziesz do opracowania planu projektowego i adaptacji rozwiązań z istniejących gier, zgłębiając rzemiosło tworzenia oryginalnej mechaniki gry i eliminując przewidywane ryzyko projektowe poprzez testowanie. Następnie zostaniesz wprowadzony do projektowania poziomów, interaktywnego opowiadania historii, doświadczenia użytkownika i dostępności.
Pod koniec tej książki o projektowaniu gier dowiesz się, jak ukończyć grę przed datą premiery, pracować nad wyzwaniami związanymi z projektowaniem gier free-to-play i gier jako usług oraz znacznie poprawić ich jakość poprzez iterację, testowanie gry i polerowanie.
Czego się nauczysz:
⬤ Definiować zakres i strukturę projektu gry.
⬤ Skonceptualizować pomysł na grę i zaprezentować go innym.
⬤ Projektować systemy rozgrywki i komunikować je w jasny i szczegółowy sposób.
⬤ Budować i weryfikować angażujące mechaniki gry.
⬤ Projektować udane gry jako usługi i przygotowywać je do działania na żywo.
⬤ Poprawiać jakość gry poprzez testowanie i skrupulatne polerowanie.
Dla kogo jest ta książka:
Niezależnie od tego, czy jesteś studentem, który chce zaprojektować swoją pierwszą grę, czy też projektantem gier, który chce poszerzyć swój zestaw umiejętności, ta książka pomoże ci opanować podstawy projektowania gier na wszystkich etapach ich tworzenia. Koncentrując się na najlepszych praktykach i pragmatycznym podejściu, Practical Game Design oferuje wgląd w sztukę i rzemiosło projektowania gier od dwóch starszych projektantów gier, z wewnętrzną wiedzą, którą nawet weterani uznają za cenną. Podczas gdy wcześniejsze doświadczenie w tworzeniu gier nie jest absolutnie konieczne, posiadanie podstawowej wiedzy na temat popularnych gier wideo okaże się pomocne.