Praktyczne projektowanie gier: Naucz się sztuki projektowania gier dzięki praktycznym umiejętnościom i najnowocześniejszym spostrzeżeniom

Ocena:   (4,8 na 5)

Praktyczne projektowanie gier: Naucz się sztuki projektowania gier dzięki praktycznym umiejętnościom i najnowocześniejszym spostrzeżeniom (Adam Kramarzewski)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 14 głosach.

Oryginalny tytuł:

Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights

Zawartość książki:

Projektuj dostępne i kreatywne gry w różnych gatunkach, na różnych platformach i w różnych realiach

Kluczowe cechy

⬤ Wdrożenie umiejętności i technik wymaganych do pracy w profesjonalnym studiu.

⬤ Poznanie podstawowych zasad i procesów projektowania poziomów, budowania świata i opowiadania historii.

⬤ Projektowanie interaktywnych postaci, które ożywiają świat gier.

Opis książki

Jeśli szukasz aktualnego i bardzo przydatnego przewodnika po projektowaniu gier, to trafiłeś we właściwe miejsce Zanurz się w podstawach projektowania gier dzięki tej książce, napisanej przez dwóch bardzo doświadczonych profesjonalistów z branży, aby podzielić się swoimi głębokimi spostrzeżeniami, a także udzielić cennych porad dotyczących tworzenia gier w różnych gatunkach i platformach programistycznych.

Practical Game Design obejmuje podstawy projektowania gier po kolei. Zaczynając od nauki konceptualizacji pomysłu na grę i przedstawienia go zespołowi deweloperskiemu, stopniowo przejdziesz do opracowania planu projektowego dla całego projektu i adaptacji rozwiązań z innych gier. Dowiesz się również, jak stworzyć oryginalną mechanikę gry bez polegania na istniejących materiałach referencyjnych oraz przetestować i wyeliminować przewidywane ryzyko projektowe. Następnie zaprojektujesz elementy składające się na czas rozgrywki, a następnie sprawisz, że mechanika, zawartość i interfejs gry będą dostępne dla wszystkich graczy. Dowiesz się również, jak jednocześnie upewnić się, że mechanika rozgrywki i zawartość działają zgodnie z przeznaczeniem.

Gdy książka dotrze do ostatnich rozdziałów, nauczysz się kończyć grę przed datą premiery, pracować nad różnymi wyzwaniami związanymi z projektowaniem gier free-to-play i zrozumiesz, jak znacznie poprawić ich jakość poprzez iterację, polerowanie i testowanie.

Czego się nauczysz

⬤ Definiować zakres i strukturę projektu gry.

⬤ Konceptualizować pomysł na grę i prezentować go innym.

⬤ Projektować systemy rozgrywki i komunikować je jasno i dokładnie.

⬤ Budować i weryfikować angażującą mechanikę gry.

⬤ Zaprojektuj udane modele biznesowe i przygotuj swoje gry do działania na żywo.

⬤ Opanuj zasady projektowania poziomów, budowania świata i opowiadania historii.

⬤ Poprawiać jakość gry poprzez jej testowanie i dopracowywanie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781787121799
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Praktyczne projektowanie gier: Naucz się sztuki projektowania gier dzięki praktycznym umiejętnościom...
Projektuj dostępne i kreatywne gry w różnych...
Praktyczne projektowanie gier: Naucz się sztuki projektowania gier dzięki praktycznym umiejętnościom i najnowocześniejszym spostrzeżeniom - Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
Praktyczne projektowanie gier - wydanie drugie: Nowoczesny i kompleksowy przewodnik po projektowaniu...
Uzbrój się w praktyczne umiejętności i...
Praktyczne projektowanie gier - wydanie drugie: Nowoczesny i kompleksowy przewodnik po projektowaniu gier wideo - Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: