Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 14 głosach.
Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
Projektuj dostępne i kreatywne gry w różnych gatunkach, na różnych platformach i w różnych realiach
Kluczowe cechy
⬤ Wdrożenie umiejętności i technik wymaganych do pracy w profesjonalnym studiu.
⬤ Poznanie podstawowych zasad i procesów projektowania poziomów, budowania świata i opowiadania historii.
⬤ Projektowanie interaktywnych postaci, które ożywiają świat gier.
Opis książki
Jeśli szukasz aktualnego i bardzo przydatnego przewodnika po projektowaniu gier, to trafiłeś we właściwe miejsce Zanurz się w podstawach projektowania gier dzięki tej książce, napisanej przez dwóch bardzo doświadczonych profesjonalistów z branży, aby podzielić się swoimi głębokimi spostrzeżeniami, a także udzielić cennych porad dotyczących tworzenia gier w różnych gatunkach i platformach programistycznych.
Practical Game Design obejmuje podstawy projektowania gier po kolei. Zaczynając od nauki konceptualizacji pomysłu na grę i przedstawienia go zespołowi deweloperskiemu, stopniowo przejdziesz do opracowania planu projektowego dla całego projektu i adaptacji rozwiązań z innych gier. Dowiesz się również, jak stworzyć oryginalną mechanikę gry bez polegania na istniejących materiałach referencyjnych oraz przetestować i wyeliminować przewidywane ryzyko projektowe. Następnie zaprojektujesz elementy składające się na czas rozgrywki, a następnie sprawisz, że mechanika, zawartość i interfejs gry będą dostępne dla wszystkich graczy. Dowiesz się również, jak jednocześnie upewnić się, że mechanika rozgrywki i zawartość działają zgodnie z przeznaczeniem.
Gdy książka dotrze do ostatnich rozdziałów, nauczysz się kończyć grę przed datą premiery, pracować nad różnymi wyzwaniami związanymi z projektowaniem gier free-to-play i zrozumiesz, jak znacznie poprawić ich jakość poprzez iterację, polerowanie i testowanie.
Czego się nauczysz
⬤ Definiować zakres i strukturę projektu gry.
⬤ Konceptualizować pomysł na grę i prezentować go innym.
⬤ Projektować systemy rozgrywki i komunikować je jasno i dokładnie.
⬤ Budować i weryfikować angażującą mechanikę gry.
⬤ Zaprojektuj udane modele biznesowe i przygotuj swoje gry do działania na żywo.
⬤ Opanuj zasady projektowania poziomów, budowania świata i opowiadania historii.
⬤ Poprawiać jakość gry poprzez jej testowanie i dopracowywanie.