Podstawy projektowania gier edukacyjnych: Podróż do tworzenia wewnętrznie motywujących doświadczeń edukacyjnych

Ocena:   (4,8 na 5)

Podstawy projektowania gier edukacyjnych: Podróż do tworzenia wewnętrznie motywujących doświadczeń edukacyjnych (George Kalmpourtzis)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona za kompleksowe podejście do projektowania gier edukacyjnych, łączące teoretyczne spostrzeżenia z praktycznymi wskazówkami. Czytelnicy z różnych środowisk uznali ją za korzystną, ponieważ pomaga wyjaśnić koncepcje projektowania gier i ulepszyć ich projekty. Wielu uważa ją za lekturę obowiązkową dla osób zainteresowanych włączaniem gier do edukacji, podkreślając jej przejrzystość i głębię.

Zalety:

Zapewnia gruntowne wprowadzenie do projektowania gier edukacyjnych
dobrze skonstruowany ze stopniowymi krokami
skutecznie łączy teorię i praktykę
bardzo czytelny i dobrze zilustrowany
zawiera cenne rozdziały dotyczące interfejsów gier i estetyki
nasycony prawdziwymi przykładami od doświadczonego autora
polecany zarówno początkującym, jak i doświadczonym nauczycielom.

Wady:

porusza kilka skomplikowanych tematów, których zrozumienie może wymagać dodatkowego wysiłku
potencjalnie zbyt gęsta, by przyswoić ją podczas jednej lektury
może nie być przeznaczona dla osób poszukujących czysto teoretycznego podejścia bez praktycznego zastosowania.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences

Zawartość książki:

Czy możemy uczyć się poprzez zabawę? Czy naprawdę możemy bawić się podczas nauki?

Oczywiście! Ale w jaki sposób!

Wszyscy uczymy się i kształcimy innych na swój własny, unikalny sposób. Skuteczne gry edukacyjne dostosowują się do konkretnych potrzeb edukacyjnych swoich graczy i ułatwiają realizację celów edukacyjnych ich projektantów.

Educational Game Design Fundamentals wyrusza w podróż, aby zbadać niezbędne aspekty tworzenia gier, które są zarówno zabawne, jak i pomagają graczom w nauce. Książka ta bada sztukę projektowania gier edukacyjnych z różnych perspektyw i przedstawia rzeczywiste przykłady, które pomogą czytelnikom podejmować bardziej świadome decyzje podczas tworzenia własnych gier. W ten sposób czytelnicy mogą mieć lepsze wyobrażenie o tym, jak przygotować się i zorganizować projektowanie swoich gier edukacyjnych, a także ocenić swoje pomysły przez kilka pryzmatów, takich jak wykonalność lub uczenie się i wartości wewnętrzne.

Każdy może zostać projektantem gier edukacyjnych, bez względu na swoje wykształcenie techniczne, artystyczne czy pedagogiczne. Książka ta odnosi się do edukatorów i projektantów wszelkiego rodzaju: od przedszkola po kształcenie ustawiczne, od szkoleń korporacyjnych po kuratorów muzealnych i od projektantów gier stołowych lub wideo po twórców parków rozrywki!

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138631540
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:344

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Podstawy projektowania gier edukacyjnych: Podróż do tworzenia wewnętrznie motywujących doświadczeń...
Czy możemy uczyć się poprzez zabawę? Czy naprawdę...
Podstawy projektowania gier edukacyjnych: Podróż do tworzenia wewnętrznie motywujących doświadczeń edukacyjnych - Educational Game Design Fundamentals: A Journey to Creating Intrinsically Motivating Learning Experiences
Don't Force It, Solve It!: Jak zaprojektować sensowne i wydajne procesy projektowe - Don't Force It,...
"Znajomość różnych frameworków i metodologii jest...
Don't Force It, Solve It!: Jak zaprojektować sensowne i wydajne procesy projektowe - Don't Force It, Solve It!: How to Design Meaningful and Efficient Design Processes

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)