Ocena:
Książka „The Fundamentals of C/C++ Game Programming” autorstwa Briana Beukena jest dobrze przyjętym źródłem wiedzy na temat tworzenia gier i OpenGL ES, zwłaszcza dla małych urządzeń, takich jak Raspberry Pi. Oferuje cenne informacje ze świata rzeczywistego i zachęca do samodzielnej nauki, ale ma też pewne wady, takie jak przestarzała zawartość i wysokie koszty oprogramowania.
Zalety:⬤ Dostarcza przydatnych informacji na temat tworzenia gier na małych urządzeniach
⬤ świetne wprowadzenie do OpenGL ES
⬤ posiada aktywną stronę towarzyszącą
⬤ zachęca do samodzielnej nauki przy minimalnym puchu
⬤ ciekawe grafiki i dobre pierwsze projekty.
⬤ Niektóre treści są przestarzałe, szczególnie dla nowszych urządzeń
⬤ niespójne przykłady kodu wymagające wcześniejszej znajomości C++
⬤ kilka błędów gramatycznych i formatowania
⬤ drogie oprogramowanie potrzebne do dłuższego użytkowania.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's
Celem tej książki jest umożliwienie początkującym programistom zrozumienia metod i technik wykorzystywanych w profesjonalnym tworzeniu gier. Zaprojektowana, by pomóc rozwinąć i wzmocnić rozwiązywanie problemów i podstawowe umiejętności C/C++, pomoże również rozwinąć znajomość celowania i korzystania z ustalonego/ograniczonego sprzętu, które są kluczowymi umiejętnościami w tworzeniu gier na konsole. Pozwala czytelnikowi zwiększyć pewność siebie jako programisty gier, przeprowadzając go przez coraz bardziej skomplikowane koncepcje gier, przy jednoczesnym zachowaniu zrozumienia, że pomimo zwiększonej złożoności, podstawowe metody pozostają spójne z postępem technologii.
Technologia tylko poprawia wrażenia z gry. Pokazuje również podstawowe zasady kodowania gier w praktyczny sposób, krok po kroku, aby zwiększyć ekspozycję i pewność siebie w koncepcjach kodowania gier.
Kluczowe cechy:
⬤ Zwiększa pewność siebie początkujących programistów, demonstrując, jak wykonać pewne czynności.
⬤ Wprowadza rozwijające się projekty, aby wzmocnić koncepcje, zarówno bezpośrednio, jak i pośrednio, które czytelnik wykorzysta do stworzenia, a następnie ulepszenia projektu.
⬤ Zawiera samouczki dotyczące graficznych interfejsów API, które mogą być łatwo zrozumiane przez początkujących.
⬤ Demistyfikuje sprzęt używany do uzyskania nowych efektów, nie oślepiając użytkownika techniczną magią działającą pod systemem.
⬤ Daje czytelnikowi poczucie osiągnięć i popycha go do doskonalenia się.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)