Ocena:
Książka na temat tworzenia gier w Unity jest chwalona za kompleksowe omówienie i samouczki krok po kroku, dzięki czemu jest przystępna dla początkujących, zwłaszcza twórców gier. Użytkownicy zgłaszają jednak liczne błędy, nieaktualne informacje, a niektórym aspektom brakuje głębi w zaawansowanych obszarach.
Zalety:⬤ Kompleksowe omówienie i szczegółowe wyjaśnienia.
⬤ Łatwość śledzenia dzięki jasnym instrukcjom i podejściu krok po kroku.
⬤ Cenne informacje dla twórców gier przechodzących do tworzenia gier w czasie rzeczywistym.
⬤ Aktywne zaangażowanie autora na forach społeczności.
⬤ Zabawne i wciągające samouczki, które interesują użytkowników.
⬤ Liczne błędy w skryptach i brakujący tekst, szczególnie w edycji wirtualnej.
⬤ Wiele tematów jest nieaktualnych ze względu na zmiany w Unity, przez co niektóre instrukcje są nieistotne.
⬤ Brak omówienia istotnych tematów, takich jak animacja postaci i systemy fizyki.
⬤ Niektórzy użytkownicy uznali książkę za zbyt długą i wypełnioną niepotrzebnymi powtórzeniami.
⬤ Trudności ze znalezieniem i pobraniem wymaganych zasobów do samouczków.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Beginning 3D Game Development with Unity jest idealna dla tych, którzy chcieliby opanować programowanie w Unity. Możesz być artystą, który nauczył się narzędzi 3D, takich jak 3ds Max, Maya lub Cinema 4D, lub możesz pochodzić z narzędzi 2D, takich jak Photoshop i Illustrator. Z drugiej strony, możesz po prostu chcieć zapoznać się z programowaniem gier i najnowszymi pomysłami w produkcji gier.
Ta książka wprowadza kluczowe koncepcje produkcji gier w sposób przyjazny dla artystów i szybko uczy podstawowych umiejętności skryptowania, których będziesz potrzebować w Unity. Następnie pokazuje, jak jako niezależny twórca gier możesz tworzyć swobodne interaktywne gry przygodowe w stylu Telltale's Tales of Monkey Island, jednocześnie dając ci solidne podstawy logiki i projektowania gier.
⬤ Pierwsza część książki wyjaśnia logikę związaną z interakcją w grze, a wkrótce pozwoli ci tworzyć zasoby gry za pomocą prostych przykładów, które możesz rozbudowywać i stopniowo rozszerzać.
⬤ W drugiej części zbudujesz fundamenty pierwszoosobowej gry przygodowej w stylu wskaż i kliknij - w tym skrypty zarządzania stanem wielokrotnego użytku, funkcje wczytywania/zapisywania, solidny system ekwipunku oraz dodatkową funkcję: dynamicznie konfigurowany labirynt i mini-mapę.
⬤ Z pomocą dostarczonej zawartości 2D i 3D, nauczysz się oceniać i radzić sobie z wyzwaniami w małych kawałkach w miarę postępu projektu, zdobywając cenne umiejętności rozwiązywania problemów w interaktywnym projektowaniu.
Pod koniec książki będziesz w stanie aktywnie korzystać z silnika gry Unity 3D, po zapoznaniu się z niezbędnymi przepływami pracy w celu wykorzystania własnych zasobów. Będziesz także dysponował zestawem skryptów wielokrotnego użytku i zasobów graficznych, za pomocą których będziesz mógł tworzyć przyszłe gry.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)