Początki tworzenia gier 3D w Unity: Kompleksowe tworzenie gier na wiele platform

Ocena:   (4,0 na 5)

Początki tworzenia gier 3D w Unity: Kompleksowe tworzenie gier na wiele platform (Sue Blackman)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka na temat tworzenia gier w Unity jest chwalona za kompleksowe omówienie i samouczki krok po kroku, dzięki czemu jest przystępna dla początkujących, zwłaszcza twórców gier. Użytkownicy zgłaszają jednak liczne błędy, nieaktualne informacje, a niektórym aspektom brakuje głębi w zaawansowanych obszarach.

Zalety:

Kompleksowe omówienie i szczegółowe wyjaśnienia.
Łatwość śledzenia dzięki jasnym instrukcjom i podejściu krok po kroku.
Cenne informacje dla twórców gier przechodzących do tworzenia gier w czasie rzeczywistym.
Aktywne zaangażowanie autora na forach społeczności.
Zabawne i wciągające samouczki, które interesują użytkowników.

Wady:

Liczne błędy w skryptach i brakujący tekst, szczególnie w edycji wirtualnej.
Wiele tematów jest nieaktualnych ze względu na zmiany w Unity, przez co niektóre instrukcje są nieistotne.
Brak omówienia istotnych tematów, takich jak animacja postaci i systemy fizyki.
Niektórzy użytkownicy uznali książkę za zbyt długą i wypełnioną niepotrzebnymi powtórzeniami.
Trudności ze znalezieniem i pobraniem wymaganych zasobów do samouczków.

(na podstawie 22 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Zawartość książki:

Beginning 3D Game Development with Unity jest idealna dla tych, którzy chcieliby opanować programowanie w Unity. Możesz być artystą, który nauczył się narzędzi 3D, takich jak 3ds Max, Maya lub Cinema 4D, lub możesz pochodzić z narzędzi 2D, takich jak Photoshop i Illustrator. Z drugiej strony, możesz po prostu chcieć zapoznać się z programowaniem gier i najnowszymi pomysłami w produkcji gier.

Ta książka wprowadza kluczowe koncepcje produkcji gier w sposób przyjazny dla artystów i szybko uczy podstawowych umiejętności skryptowania, których będziesz potrzebować w Unity. Następnie pokazuje, jak jako niezależny twórca gier możesz tworzyć swobodne interaktywne gry przygodowe w stylu Telltale's Tales of Monkey Island, jednocześnie dając ci solidne podstawy logiki i projektowania gier.

⬤ Pierwsza część książki wyjaśnia logikę związaną z interakcją w grze, a wkrótce pozwoli ci tworzyć zasoby gry za pomocą prostych przykładów, które możesz rozbudowywać i stopniowo rozszerzać.

⬤ W drugiej części zbudujesz fundamenty pierwszoosobowej gry przygodowej w stylu wskaż i kliknij - w tym skrypty zarządzania stanem wielokrotnego użytku, funkcje wczytywania/zapisywania, solidny system ekwipunku oraz dodatkową funkcję: dynamicznie konfigurowany labirynt i mini-mapę.

⬤ Z pomocą dostarczonej zawartości 2D i 3D, nauczysz się oceniać i radzić sobie z wyzwaniami w małych kawałkach w miarę postępu projektu, zdobywając cenne umiejętności rozwiązywania problemów w interaktywnym projektowaniu.

Pod koniec książki będziesz w stanie aktywnie korzystać z silnika gry Unity 3D, po zapoznaniu się z niezbędnymi przepływami pracy w celu wykorzystania własnych zasobów. Będziesz także dysponował zestawem skryptów wielokrotnego użytku i zasobów graficznych, za pomocą których będziesz mógł tworzyć przyszłe gry.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781430234227
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Początki tworzenia gier 3D w Unity: Kompleksowe tworzenie gier na wiele platform - Beginning 3D Game...
Beginning 3D Game Development with Unity jest...
Początki tworzenia gier 3D w Unity: Kompleksowe tworzenie gier na wiele platform - Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Początki tworzenia gier 3D w Unity 4: kompleksowe i wieloplatformowe tworzenie gier - Beginning 3D...
Beginning 3D Game Development with Unity 4 jest...
Początki tworzenia gier 3D w Unity 4: kompleksowe i wieloplatformowe tworzenie gier - Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)