Początki tworzenia gier 3D w Unity 4: kompleksowe i wieloplatformowe tworzenie gier

Ocena:   (4,0 na 5)

Początki tworzenia gier 3D w Unity 4: kompleksowe i wieloplatformowe tworzenie gier (Sue Blackman)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Ta książka jest wysoko ceniona wśród początkujących twórców gier Unity 3D, oferując jasne wyjaśnienia i instrukcje krok po kroku. Obejmuje podstawowe koncepcje i praktyczne projekty, ale ma zauważalne wady, w tym słabą jakość obrazu i czasami sztywny styl pisania w miarę postępów w książce.

Zalety:

Dobrze napisana, przystępna dla początkujących, kompleksowa w nauczaniu koncepcji Unity 3D, zawiera praktyczne projekty do praktycznej nauki, dobra zarówno dla absolutnie początkujących, jak i tych z ograniczonym doświadczeniem programistycznym.

Wady:

Obrazy są niskiej jakości i wydrukowane w czerni i bieli, co prowadzi do mniej wciągających wrażeń wizualnych. Sposób pisania może stać się sztywny w późniejszych rozdziałach i nie pozwala na błędy; błędy mogą wymagać ponownego uruchomienia sekcji. Zaawansowani czytelnicy mogą uznać, że treści brakuje głębi i wyrafinowania.

(na podstawie 32 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Zawartość książki:

Beginning 3D Game Development with Unity 4 jest idealny dla tych, którzy chcieliby opanować programowanie w Unity. Możesz być artystą, który nauczył się narzędzi 3D, takich jak 3ds Max, Maya lub Cinema 4D, lub możesz pochodzić z narzędzi 2D, takich jak Photoshop i Illustrator. Z drugiej strony, możesz po prostu chcieć zapoznać się z programowaniem gier i najnowszymi pomysłami w produkcji gier.

Ta książka wprowadza kluczowe koncepcje produkcji gier w sposób przyjazny dla artystów i szybko uczy podstawowych umiejętności skryptowania, których będziesz potrzebować w Unity. Następnie pokazuje, jak jako niezależny twórca gier możesz tworzyć interaktywne gry, idealne na dzisiejsze rynki casualowe i mobilne, jednocześnie dając ci solidne podstawy logiki i projektowania gier.

⬤ Pierwsza część książki wyjaśnia logikę związaną z interakcją w grach i szybko pozwala tworzyć zasoby gry za pomocą prostych przykładów, które można rozbudowywać i stopniowo rozszerzać.

⬤ W drugiej części zbudujesz fundamenty pierwszoosobowej gry przygodowej w stylu wskaż i kliknij - w tym skrypty zarządzania stanem wielokrotnego użytku, drzewa dialogowe do interakcji z postaciami, funkcje wczytywania/zapisywania, solidny system ekwipunku oraz dodatkową funkcję: dynamicznie konfigurowany labirynt i mini-mapę.

⬤ Z pomocą dostarczonej zawartości 2D i 3D, nauczysz się oceniać i radzić sobie z wyzwaniami w małych kawałkach w miarę postępu projektu, zdobywając cenne umiejętności rozwiązywania problemów w interaktywnym projektowaniu.

Pod koniec książki będziesz w stanie aktywnie korzystać z silnika gry Unity 3D, po zapoznaniu się z niezbędnymi przepływami pracy w celu wykorzystania własnych zasobów. Będziesz także dysponował zestawem skryptów wielokrotnego użytku i zasobów graficznych, za pomocą których będziesz mógł tworzyć przyszłe gry.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781430248996
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:808

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Początki tworzenia gier 3D w Unity: Kompleksowe tworzenie gier na wiele platform - Beginning 3D Game...
Beginning 3D Game Development with Unity jest...
Początki tworzenia gier 3D w Unity: Kompleksowe tworzenie gier na wiele platform - Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Początki tworzenia gier 3D w Unity 4: kompleksowe i wieloplatformowe tworzenie gier - Beginning 3D...
Beginning 3D Game Development with Unity 4 jest...
Początki tworzenia gier 3D w Unity 4: kompleksowe i wieloplatformowe tworzenie gier - Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)