Ocena:
Wielu recenzentów wyraża frustrację z powodu problemów z drukiem, które wpływają na czytelność książki. Podczas gdy treść książki jest chwalona, fizyczna jakość doprowadziła do wielu zwrotów i niezadowolenia czytelników.
Zalety:Treść jest chwalona za to, że jest pouczająca, z cennymi spostrzeżeniami i technikami pozwalającymi zrozumieć projektowanie narracji w grach wideo. Recenzenci wyrażają podekscytowanie tematyką i doświadczeniem autora, Chrisa Batemana.
Wady:Książka cierpi na poważne problemy z drukowaniem, w tym rozmazany tekst, źle wyrównane słowa, a nawet strony do góry nogami. Wielu klientów zgłaszało konieczność zwrotu wielu egzemplarzy z powodu tych uporczywych problemów i było rozczarowanych kontrolą jakości.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
Nie ma lepszego punktu wyjścia niż ten tom dla kogoś, kto chce wejść w tę ekscytującą dziedzinę, niezależnie od tego, czy jest nowym scenarzystą gier, który chce doskonalić swoje umiejętności, czy też scenarzystą filmowym i telewizyjnym, który chce dowiedzieć się, jak przenieść swoje umiejętności do branży gier. Wraz z rozwojem branży gier wideo dramatycznie wzrosło zapotrzebowanie na lepsze historie i postacie. Tworzenie narracji - tradycyjnie statycznej formy - dla gier jest dużym wyzwaniem, ponieważ gry są w swej istocie dynamicznymi, interaktywnymi systemami, które nie podlegają wytycznym i zasadom pisania filmów czy programów telewizyjnych. Game Writing: Narrative Skills for Videogames to pierwsza książka, która porusza te kwestie i demistyfikuje tę wschodzącą dziedzinę.
Dzięki spostrzeżeniom i doświadczeniom profesjonalnych pisarzy gier, książka ta przedstawia migawkę umiejętności narracyjnych wykorzystywanych w dzisiejszym przemyśle gier. Ten unikalny zbiór praktycznych porad zapewnia podstawy rzemiosła pisania gier, szczegółowo opisując aspekty procesu, od podstaw narracji i nieliniowej narracji po pisanie komedii do gier i tworzenie atrakcyjnych postaci. Wszystkie rozdziały kładą silny nacisk na umiejętności, których deweloperzy i wydawcy oczekują od scenarzystów gier.
W drugim wydaniu dodano cztery nowe rozdziały, które zapewniają jeszcze szersze omówienie rzemiosła pisania gier, w tym formatowania scenariuszy, mikronarracji gier wideo i gier online dla wielu graczy. Profesjonalni projektanci i pisarze gier, tacy jak Rhianna Pratchett i Richard Dansky, dają wiarę poradom, dzięki czemu tekst jest odpowiedni zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych pisarzy, sytuując Game Writing jako niezbędny przewodnik po wszystkich technikach pisania gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)