Piramida projektowania gier: Projektowanie, produkcja i uruchamianie gier usługowych

Ocena:   (4,5 na 5)

Piramida projektowania gier: Projektowanie, produkcja i uruchamianie gier usługowych (Nicholas Lovell)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „The Pyramid of Game Design” zawiera cenne spostrzeżenia i ramy projektowania gier free-to-play (F2P), atrakcyjne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów. Chociaż oferuje dobrze zorganizowane podejście do zrozumienia tworzenia gier, niektórzy użytkownicy uważają, że formatowanie na Kindle jest trudne, co wpływa na czytelność.

Zalety:

Zapewnia kompleksowe ramy do tworzenia gier F2P i gier opartych na usługach.

Wady:

Oferuje jasne, wnikliwe wskazówki, które są korzystne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów.

(na podstawie 7 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games

Zawartość książki:

Projektowanie gier zmienia się. Pojawienie się gier usługowych na PC, urządzenia mobilne i konsole stworzyło nowe oczekiwania wśród konsumentów i wymaga nowych technik od twórców gier.

W The Pyramid of Game Design Nicholas Lovell identyfikuje i wyjaśnia ramy i techniki potrzebne do dostarczania zabawnych, dochodowych gier. Korzystając z przykładów gier, od nowoczesnych tytułów free-to-play po najwcześniejsze gry zręcznościowe, poprzez strategie na PC i tradycyjne tytuły pudełkowe, Lovell pokazuje, jak ewoluował rozwój gier i zapewnia twórcom gier narzędzia do ewolucji wraz z nim.

⬤ Wykorzystaj warstwy Base, Retention i Superfan, aby stworzyć potężną pętlę Core Loop.

⬤ Zaprojektuj Sesję Gracza, aby zatrzymać graczy przy jednoczesnym poszanowaniu ich czasu.

⬤ Zaakceptuj, że istnieje niewiele stałych zasad: tylko kompromisy z konsekwencjami.

⬤ Stosuj techniki Agile i Lean, aby szybko "nauczyć się tego, czego potrzebujesz".

⬤ Korzystaj z analiz, w połączeniu z umiejętnościami projektowymi i opiniami graczy, aby poprawić zabawę, zaangażowanie i rentowność swoich gier.

⬤ Dostosuj swoje techniki marketingowe do realiów ery gier usługowych.

⬤ Rozważyć etykę projektowania gier w szybko zmieniającym się świecie.

Lovell pokazuje, że gry usługowe wymagają wszystkich umiejętności związanych z tworzeniem gier produktowych, a nawet więcej. Zapewnia zestaw narzędzi dla twórców gier wszystkich odmian do tworzenia zabawnych, dochodowych gier. Wypełniona praktycznymi poradami, niezapomnianymi anegdotami i bogactwem wiedzy o grach, Piramida projektowania gier jest lekturą obowiązkową dla wszystkich twórców gier.

Kluczowe cechy

⬤ Wykorzystaj warstwy Base, Retention i Superfan, aby stworzyć potężną pętlę Core Loop.

⬤ Zaprojektuj sesję gracza, aby zatrzymać graczy przy jednoczesnym poszanowaniu ich czasu.

⬤ Zaakceptuj, że istnieje niewiele stałych zasad: tylko kompromisy z konsekwencjami.

⬤ Stosuj techniki Agile i Lean, aby szybko "nauczyć się tego, czego potrzebujesz".

⬤ Korzystaj z analiz, w połączeniu z umiejętnościami projektowymi i opiniami graczy, aby poprawić zabawę, zaangażowanie i rentowność swoich gier.

⬤ Dostosuj swoje techniki marketingowe do realiów ery gier usługowych.

⬤ Rozważyć etykę projektowania gier w szybko zmieniającym się świecie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138298897
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:326

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Piramida projektowania gier: Projektowanie, produkcja i uruchamianie gier usługowych - The Pyramid...
Projektowanie gier zmienia się. Pojawienie się...
Piramida projektowania gier: Projektowanie, produkcja i uruchamianie gier usługowych - The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Curve - Przekształcanie zwolenników w superfanów - Curve - Turning Followers into...
Niezależnie od tego, czym się zajmujesz, ta książka zachęca do...
Curve - Przekształcanie zwolenników w superfanów - Curve - Turning Followers into Superfans
Zestaw narzędzi F2P - The F2P Toolbox
54 najważniejsze i najbardziej wpływowe pomysły w nowoczesnym projektowaniu gier, przedstawione w łatwych do zrozumienia kartach...
Zestaw narzędzi F2P - The F2P Toolbox

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)