Ocena:
Książka „The Pyramid of Game Design” zawiera cenne spostrzeżenia i ramy projektowania gier free-to-play (F2P), atrakcyjne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów. Chociaż oferuje dobrze zorganizowane podejście do zrozumienia tworzenia gier, niektórzy użytkownicy uważają, że formatowanie na Kindle jest trudne, co wpływa na czytelność.
Zalety:Zapewnia kompleksowe ramy do tworzenia gier F2P i gier opartych na usługach.
Wady:Oferuje jasne, wnikliwe wskazówki, które są korzystne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Projektowanie gier zmienia się. Pojawienie się gier usługowych na PC, urządzenia mobilne i konsole stworzyło nowe oczekiwania wśród konsumentów i wymaga nowych technik od twórców gier.
W The Pyramid of Game Design Nicholas Lovell identyfikuje i wyjaśnia ramy i techniki potrzebne do dostarczania zabawnych, dochodowych gier. Korzystając z przykładów gier, od nowoczesnych tytułów free-to-play po najwcześniejsze gry zręcznościowe, poprzez strategie na PC i tradycyjne tytuły pudełkowe, Lovell pokazuje, jak ewoluował rozwój gier i zapewnia twórcom gier narzędzia do ewolucji wraz z nim.
⬤ Wykorzystaj warstwy Base, Retention i Superfan, aby stworzyć potężną pętlę Core Loop.
⬤ Zaprojektuj Sesję Gracza, aby zatrzymać graczy przy jednoczesnym poszanowaniu ich czasu.
⬤ Zaakceptuj, że istnieje niewiele stałych zasad: tylko kompromisy z konsekwencjami.
⬤ Stosuj techniki Agile i Lean, aby szybko "nauczyć się tego, czego potrzebujesz".
⬤ Korzystaj z analiz, w połączeniu z umiejętnościami projektowymi i opiniami graczy, aby poprawić zabawę, zaangażowanie i rentowność swoich gier.
⬤ Dostosuj swoje techniki marketingowe do realiów ery gier usługowych.
⬤ Rozważyć etykę projektowania gier w szybko zmieniającym się świecie.
Lovell pokazuje, że gry usługowe wymagają wszystkich umiejętności związanych z tworzeniem gier produktowych, a nawet więcej. Zapewnia zestaw narzędzi dla twórców gier wszystkich odmian do tworzenia zabawnych, dochodowych gier. Wypełniona praktycznymi poradami, niezapomnianymi anegdotami i bogactwem wiedzy o grach, Piramida projektowania gier jest lekturą obowiązkową dla wszystkich twórców gier.
Kluczowe cechy
⬤ Wykorzystaj warstwy Base, Retention i Superfan, aby stworzyć potężną pętlę Core Loop.
⬤ Zaprojektuj sesję gracza, aby zatrzymać graczy przy jednoczesnym poszanowaniu ich czasu.
⬤ Zaakceptuj, że istnieje niewiele stałych zasad: tylko kompromisy z konsekwencjami.
⬤ Stosuj techniki Agile i Lean, aby szybko "nauczyć się tego, czego potrzebujesz".
⬤ Korzystaj z analiz, w połączeniu z umiejętnościami projektowymi i opiniami graczy, aby poprawić zabawę, zaangażowanie i rentowność swoich gier.
⬤ Dostosuj swoje techniki marketingowe do realiów ery gier usługowych.
⬤ Rozważyć etykę projektowania gier w szybko zmieniającym się świecie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)