Ocena:
Książka zawiera szereg opcji i modyfikacji dla Pathfindera 1e, w szczególności skupiając się na przerobieniu czterech głównych klas: Mnicha, Barbarzyńcy, Łotrzyka i Przywoływacza. Chociaż oferuje przydatne aktualizacje, istnieją mieszane opinie na temat ogólnej użyteczności dodatkowych zasad i przedstawionych systemów.
Zalety:⬤ Oferuje znaczące ulepszenia dla Łotrzyka, czyniąc go bardziej przydatnym w walce.
⬤ Poprawki dla Mnicha i Barbarzyńcy usprawniają rozgrywkę.
⬤ Zawiera przydatne alternatywne zasady i opcje dla umiejętności postaci i magicznych przedmiotów, podobne do Unearthed Arcana.
⬤ Dobrze zorganizowany dla GM-ów, aby mogli wybrać to, co pasuje do ich gry.
⬤ Wysokiej jakości produkcja i grafika.
⬤ Niektórzy użytkownicy uważają, że zawiera zbyt wiele niepotrzebnych treści.
⬤ Książka nie spełnia wysokich oczekiwań co do dodatkowych opcji, a niektórzy uważają, że brakuje jej w porównaniu z poprzednimi dodatkami.
⬤ Niektóre zasady mogą skomplikować rozgrywkę i sprawić, że będzie ona mniej spontaniczna.
⬤ Szybkie znalezienie konkretnych informacji może być trudne.
⬤ Część zasad może nie przypaść do gustu wszystkim graczom i może być postrzegana jako ograniczająca zabawę postacią.
(na podstawie 57 opinii czytelników)
Wokół ciebie istnieje niewidzialny świat. Na ulicach i w salach władzy, w snach i na dziwacznych płaszczyznach multiwersum, są tacy, którzy chodzą wśród nas jak giganci wśród mrówek, przekręcając rzeczywistość do woli w poszukiwaniu starożytnej wiedzy. Teraz odsuń zasłonę przyziemnego świata i poznaj sekrety tych okultystycznych mistrzów - jeśli się odważysz!
Pathfinder RPG Occult Adventures jest nieodzownym towarzyszem Pathfinder RPG Core Rulebook. Ta pomysłowa gra stołowa opiera się na ponad 15 latach rozwoju systemu i otwartych testach z udziałem ponad 50 000 graczy, aby stworzyć najnowocześniejsze doświadczenie RPG, które przenosi najlepiej sprzedający się zestaw zasad fantasy w nową erę.
Pathfinder RPG Occult Adventures zawiera:
- Sześć nowych okultystycznych klas bazowych - kinetyk kształtujący energię, medium wywołujące duchy, zwodniczy hipnotyzer, psychik wyginający umysł, niesamowity okultysta i wiążący upiory spirytysta.
- Archetypy dla wszystkich nowych klas, a także szeroki wybór dziwnych i tajemniczych archetypów i opcji klasowych dla istniejących postaci.
- Nowe wyczyny, które wzbogacą twoją okultystyczną postać, a także zupełnie nowy sposób wykorzystania istniejących umiejętności, aby stać się mistrzem uzdrawiania wiarą, hipnotyzmu, psychometrii i nie tylko!
- Ponad 100 zaklęć wykorzystujących zupełnie nowy system magii parapsychicznej, a także rytuały, które zapewniają okultystyczną moc nawet postaciom nie rzucającym czarów! Eksploruj światy wykraczające poza wyobraźnię dzięki podróży marzeń lub broń się przed mentalnymi zagrożeniami dzięki wieży żelaznej woli!
- Zasady i porady, które pomogą ci zanurzyć grę w okultyzmie, od czakr i śmiertelnych umysłów po opętanie, psychiczne pojedynki i plany ezoteryczne.
- Szeroka gama nowych magicznych przedmiotów, takich jak niesamowite zwierciadło ducha i osobliwa blaszana czapka, a także nowe przeklęte przedmioty i potężne artefakty.
-... i wiele, wiele więcej!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)