Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier

Ocena:   (4,6 na 5)

Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier (X. Short Tanya)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest zróżnicowaną antologią proceduralnego opowiadania historii, oferującą mieszankę teoretycznych spostrzeżeń i praktycznych zastosowań podczas poruszania się po złożoności generowania proceduralnego w tworzeniu gier. Choć dostarcza cennych pomysłów i perspektyw, spotyka się również z krytyką dotyczącą cen, powtarzalnej treści i pragmatyzmu jej porad.

Zalety:

Zróżnicowany zbiór pomysłów i perspektyw na proceduralne tworzenie historii.
Wkład cenionych autorów i praktyków w tej dziedzinie.
Zachęca do krytycznego myślenia o wykorzystaniu generowania proceduralnego.
Nadaje się jako przegląd dla osób zainteresowanych proceduralnym opowiadaniem historii.
Równowaga między koncepcjami teoretycznymi a praktycznymi zastosowaniami.

Wady:

Wysoka cena, która może nie usprawiedliwiać treści dla niektórych czytelników.
Niektóre rozdziały postrzegane jako powtarzające się lub pozbawione istotnych nowych spostrzeżeń.
Ostrożny ton, który może zniechęcać do twórczego entuzjazmu związanego z generowaniem procedur.
Różna jakość poszczególnych rozdziałów, a niektórym brakuje głębi.
Nie tak kompleksowa lub szczegółowa implementacja techniczna, jak niektórzy mogliby oczekiwać.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Procedural Storytelling in Game Design

Zawartość książki:

Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się dyscypliny proceduralnego opowiadania historii w grach wideo. Gry są interaktywnym medium, a interakcja między autorem, graczem i maszyną zapewnia nowe i ekscytujące sposoby tworzenia i opowiadania historii. W każdym eseju praktycy tej formy sztuki pokazują, w jaki sposób tradycyjne narzędzia opowiadania historii, takie jak charakterystyka, budowanie świata, temat, rozmach i atmosfera, mogą zostać w pełni zaadaptowane, wykorzystując konkretne przykłady z ich gier. Czytelnik nauczy się konstruować systemy narracyjne, pisać proceduralne dialogi i tworzyć fascynujące postacie z unikalnymi osobowościami i historiami.

Kluczowe cechy

⬤ Wprowadza różnice między statycznym/tradycyjnym projektowaniem gier a projektowaniem proceduralnym.

⬤ Demonstruje, jak rozwiązywać lub unikać typowych problemów z projektowaniem gier proceduralnych na wiele konkretnych sposobów.

⬤ Najlepszy na świecie przewodnik po tym, jak zacząć myśleć o projektowaniu proceduralnym.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138595316
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:404

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design
Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się...
Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design
Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design
Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się...
Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)