Ocena:
Książka jest zróżnicowaną antologią proceduralnego opowiadania historii, oferującą mieszankę teoretycznych spostrzeżeń i praktycznych zastosowań podczas poruszania się po złożoności generowania proceduralnego w tworzeniu gier. Choć dostarcza cennych pomysłów i perspektyw, spotyka się również z krytyką dotyczącą cen, powtarzalnej treści i pragmatyzmu jej porad.
Zalety:⬤ Zróżnicowany zbiór pomysłów i perspektyw na proceduralne tworzenie historii.
⬤ Wkład cenionych autorów i praktyków w tej dziedzinie.
⬤ Zachęca do krytycznego myślenia o wykorzystaniu generowania proceduralnego.
⬤ Nadaje się jako przegląd dla osób zainteresowanych proceduralnym opowiadaniem historii.
⬤ Równowaga między koncepcjami teoretycznymi a praktycznymi zastosowaniami.
⬤ Wysoka cena, która może nie usprawiedliwiać treści dla niektórych czytelników.
⬤ Niektóre rozdziały postrzegane jako powtarzające się lub pozbawione istotnych nowych spostrzeżeń.
⬤ Ostrożny ton, który może zniechęcać do twórczego entuzjazmu związanego z generowaniem procedur.
⬤ Różna jakość poszczególnych rozdziałów, a niektórym brakuje głębi.
⬤ Nie tak kompleksowa lub szczegółowa implementacja techniczna, jak niektórzy mogliby oczekiwać.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Procedural Storytelling in Game Design
Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się dyscypliny proceduralnego opowiadania historii w grach wideo. Gry są interaktywnym medium, a interakcja między autorem, graczem i maszyną zapewnia nowe i ekscytujące sposoby tworzenia i opowiadania historii. W każdym eseju praktycy tej formy sztuki pokazują, w jaki sposób tradycyjne narzędzia opowiadania historii, takie jak charakterystyka, budowanie świata, temat, rozmach i atmosfera, mogą zostać w pełni zaadaptowane, wykorzystując konkretne przykłady z ich gier. Czytelnik nauczy się konstruować systemy narracyjne, pisać proceduralne dialogi i tworzyć fascynujące postacie z unikalnymi osobowościami i historiami.
Kluczowe cechy
⬤ Wprowadza różnice między statycznym/tradycyjnym projektowaniem gier a projektowaniem proceduralnym.
⬤ Demonstruje, jak rozwiązywać lub unikać typowych problemów z projektowaniem gier proceduralnych na wiele konkretnych sposobów.
⬤ Najlepszy na świecie przewodnik po tym, jak zacząć myśleć o projektowaniu proceduralnym.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)