Ocena:
Książka na temat storytellingu proceduralnego prezentuje zróżnicowaną kolekcję pomysłów, łącząc praktyczne spostrzeżenia z teoretyczną eksploracją. Choć podkreśla ona wiele innowacyjnych podejść, czytelnicy zauważają różną jakość poszczególnych rozdziałów i powtarzalność niektórych treści. Z powodzeniem zachęca do krytycznego myślenia o potencjale generowania proceduralnego, ale niektórzy krytycy twierdzą, że nie dostarcza wystarczającej ilości przydatnych informacji. Cena i oczekiwania dotyczące użyteczności odgrywają znaczącą rolę w zadowoleniu czytelników.
Zalety:⬤ Zróżnicowana kolekcja pomysłów na proceduralne opowiadanie historii.
⬤ Koncepcyjne i praktyczne spostrzeżenia różnych autorów, w tym wybitnych ekspertów.
⬤ Zachęca do krytycznego myślenia o kompromisach i ryzyku związanym z generowaniem procedur.
⬤ Oferuje kilka istotnych spostrzeżeń zarówno dla praktyków, jak i hobbystów.
⬤ Stymuluje do refleksji na stosunkowo niezbadanym polu.
⬤ Niektóre rozdziały są różnej jakości, a kilka z nich wydaje się nie na miejscu lub powtarzają się.
⬤ Ograniczona ilość przydatnych informacji wykraczających poza to, co jest już dostępne w darmowych zasobach.
⬤ Wysoka cena w stosunku do głębokości oferowanej treści.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że książka tłumi entuzjazm do generowania procedur poprzez nadmierne porady dotyczące ostrożności.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Procedural Storytelling in Game Design
Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się dyscypliny proceduralnego opowiadania historii w grach wideo. Gry są interaktywnym medium, a interakcja między autorem, graczem i maszyną zapewnia nowe i ekscytujące sposoby tworzenia i opowiadania historii. W każdym eseju praktycy tej formy sztuki pokazują, w jaki sposób tradycyjne narzędzia opowiadania historii, takie jak charakterystyka, budowanie świata, temat, rozmach i atmosfera, mogą zostać w pełni zaadaptowane, wykorzystując konkretne przykłady z ich gier. Czytelnik nauczy się konstruować systemy narracyjne, pisać proceduralne dialogi i tworzyć fascynujące postacie z unikalnymi osobowościami i historiami.
Kluczowe cechy
⬤ Wprowadza różnice między statycznym/tradycyjnym projektowaniem gier a projektowaniem proceduralnym.
⬤ Demonstruje, jak rozwiązywać lub unikać typowych problemów z projektowaniem gier proceduralnych na wiele konkretnych sposobów.
⬤ Najlepszy na świecie przewodnik po tym, jak zacząć myśleć o projektowaniu proceduralnym.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)