Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier

Ocena:   (4,6 na 5)

Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier (X. Short Tanya)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka na temat storytellingu proceduralnego prezentuje zróżnicowaną kolekcję pomysłów, łącząc praktyczne spostrzeżenia z teoretyczną eksploracją. Choć podkreśla ona wiele innowacyjnych podejść, czytelnicy zauważają różną jakość poszczególnych rozdziałów i powtarzalność niektórych treści. Z powodzeniem zachęca do krytycznego myślenia o potencjale generowania proceduralnego, ale niektórzy krytycy twierdzą, że nie dostarcza wystarczającej ilości przydatnych informacji. Cena i oczekiwania dotyczące użyteczności odgrywają znaczącą rolę w zadowoleniu czytelników.

Zalety:

Zróżnicowana kolekcja pomysłów na proceduralne opowiadanie historii.
Koncepcyjne i praktyczne spostrzeżenia różnych autorów, w tym wybitnych ekspertów.
Zachęca do krytycznego myślenia o kompromisach i ryzyku związanym z generowaniem procedur.
Oferuje kilka istotnych spostrzeżeń zarówno dla praktyków, jak i hobbystów.
Stymuluje do refleksji na stosunkowo niezbadanym polu.

Wady:

Niektóre rozdziały są różnej jakości, a kilka z nich wydaje się nie na miejscu lub powtarzają się.
Ograniczona ilość przydatnych informacji wykraczających poza to, co jest już dostępne w darmowych zasobach.
Wysoka cena w stosunku do głębokości oferowanej treści.
Niektórzy czytelnicy uważają, że książka tłumi entuzjazm do generowania procedur poprzez nadmierne porady dotyczące ostrożności.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Procedural Storytelling in Game Design

Zawartość książki:

Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się dyscypliny proceduralnego opowiadania historii w grach wideo. Gry są interaktywnym medium, a interakcja między autorem, graczem i maszyną zapewnia nowe i ekscytujące sposoby tworzenia i opowiadania historii. W każdym eseju praktycy tej formy sztuki pokazują, w jaki sposób tradycyjne narzędzia opowiadania historii, takie jak charakterystyka, budowanie świata, temat, rozmach i atmosfera, mogą zostać w pełni zaadaptowane, wykorzystując konkretne przykłady z ich gier. Czytelnik nauczy się konstruować systemy narracyjne, pisać proceduralne dialogi i tworzyć fascynujące postacie z unikalnymi osobowościami i historiami.

Kluczowe cechy

⬤ Wprowadza różnice między statycznym/tradycyjnym projektowaniem gier a projektowaniem proceduralnym.

⬤ Demonstruje, jak rozwiązywać lub unikać typowych problemów z projektowaniem gier proceduralnych na wiele konkretnych sposobów.

⬤ Najlepszy na świecie przewodnik po tym, jak zacząć myśleć o projektowaniu proceduralnym.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138595309
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:392

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design
Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się...
Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design
Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design
Ten zredagowany zbiór rozdziałów dotyczy rozwijającej się...
Opowiadanie proceduralne w projektowaniu gier - Procedural Storytelling in Game Design

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)