Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games
Ewolucja opowiadania historii jest tak stara jak rasa ludzka; od początku, kiedy nasi przodkowie po raz pierwszy zebrali się wokół ogniska, aby dzielić się cudownymi opowieściami poprzez tradycje ustne, aż do dziś, kiedy informacje i historie są udostępniane za pośrednictwem fal i wypełniają ekrany słowami i obrazami. Historie zawsze nas otaczały i łączyły nas w sposób, w jaki inne dyscypliny nie mogą. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games przedstawia konstrukcję opowieści i sposób, w jaki opowiadający może nią manipulować za pomocą dźwięku, wideo, oświetlenia, grafiki i koloru. Książka ta jest doskonałym przewodnikiem dla początkujących twórców opowieści, ponieważ ilustruje różne sposoby opowiadania historii i jak uczynić je "interaktywnymi". W książce Storytelling opisano tworzenie gier jako metodę opowiadania i dostarczania historii, a także sposoby tworzenia atrakcyjnych fabuł, postaci, ustawień i akcji w grze. Koncepcja cyfrowego opowiadania historii zostanie zbadana i jak różni się ona od poprzednich wcieleń mediów dla opowieści.
Kluczowe cechy:
.
⬤ Bada niezbędne elementy opowieści (sceneria, postać, wydarzenia, sekwencja i perspektywa) oraz ich wpływ na odbiorcę historii.
⬤ Omawia media i ich rolę w opowiadaniu historii, w tym obrazy, sztukę, dźwięk, wideo i animację.
⬤ Analizuje wpływ interaktywności na opowieść, w tym telewizję konkursową, opowiadanie historii w sieci, kioski i gry.
⬤ Pokazuje różne rodzaje motywów fabularnych w grach i sposób, w jaki są one ze sobą powiązane.
⬤ Opisuje, jak sprawić, by gry były wciągające i satysfakcjonujące wewnętrznie i zewnętrznie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)