Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Reverse Design: Final Fantasy VI
Seria Reverse Design przygląda się wszystkim decyzjom projektowym, które zostały podjęte w klasycznych grach wideo. Jest to pierwsza część serii Reverse Design, poświęcona grze Final Fantasy VI. Napisana w czytelnym formacie, podzielona jest na sześć sekcji badających niektóre z najważniejszych tematów związanych z grą.
⬤ Jak elementy narracyjne, w szczególności projekt czternastu postaci graczy, były krytycznym ograniczeniem, które ukształtowało produkcję gry.
⬤ W jaki sposób gra zerwała z licznymi tradycjami RPG, aby skupić się na fabule i charakterystyce, zachowując przy tym mechaniczną głębię.
⬤ W jaki sposób systemy zostały zaprojektowane, aby umożliwić graczowi korzystanie z dowolnej kombinacji postaci z równym poziomem sukcesu.
Kluczowe cechy
⬤ Wyczerpujące definicje kluczowych pojęć i terminów, wprowadzające czytelnika w podstawową wiedzę na temat projektowania gier RPG.
⬤ Podsumowanie historycznego kontekstu Final Fantasy VI, w jaki sposób powstało, jak bardzo odbiega od opartych na klasach pomysłów starszych gier RPG i jakie systemy są w użyciu, aby zastąpić te stare pomysły.
⬤ Obszerne zbiory danych i wizualizacji danych wyjaśniające, jak działają systemy Final Fantasy VI, jak te systemy ewoluują w trakcie gry i jak ogólne systemy gry zostały zaprojektowane tak, aby można je było łatwo zrównoważyć.