Ocena:

Książka jest chwalona za dogłębną analizę Chrono Trigger i jej wkład w zrozumienie projektowania gier wideo. Jest uważana za doskonały prezent dla entuzjastów gier i osób studiujących projektowanie gier. Jednak niektórzy recenzenci krytykują książkę za zbyt wysoką cenę i brak jakości materiału.
Zalety:⬤ Dogłębna analiza Chrono Trigger
⬤ doskonały prezent dla entuzjastów gier
⬤ dobrze zorganizowany i wnikliwy podział projektowania gier
⬤ polecany studentom projektowania gier i fanom gry
⬤ wizualnie prosty, ale skuteczny
⬤ może poprawić zrozumienie innych gier.
⬤ Uważana za zbyt drogą
⬤ jakość materiału książki jest słaba
⬤ nie wszystkie treści są uważane za doskonałe.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Reverse Design: Chrono Trigger
Seria Reverse Design przygląda się wszystkim decyzjom projektowym, które zostały podjęte w klasycznych grach wideo. Jest to druga część serii Reverse Design, poświęcona Chrono Trigger. Napisana w czytelnym formacie, podzielona jest na cztery sekcje badające niektóre z najważniejszych tematów w grze:
⬤ Analizuje, w jaki sposób projektanci wykorzystują rozgrywkę, aby zachować i upiększyć niespodzianki w fabule.
⬤ Wyjaśnia, w jaki sposób Chrono Trigger to tak naprawdę dwie różne gry: Tragedia Istoty i Komedia Mędrców.
⬤ Podkreśla, w jaki sposób obie gry różnią się pod względem tonu, liniowości, wyborów gracza i tempa ich zawartości.
Kluczowe cechy
⬤ Wyczerpujące definicje kluczowych pojęć i terminów, wprowadzające czytelnika w podstawową wiedzę na temat projektowania gier RPG.
⬤ Podsumowanie historycznego kontekstu Chrono Triggera, jak powstał, jak wpłynął na inne gry i jak manipulował graczami poprzez oczekiwania, jakie mieli wobec gatunku RPG.
⬤ Obszerne zbiory danych i wizualizacje danych wyjaśniające, jak działają systemy Chrono Trigger i jak wyzwania w grze stają się coraz bardziej złożone, gdy gracz zagłębia się w jej zawartość.