Independent Videogames: Cultures, Networks, Techniques and Politics
Independent Videogames bada społeczne i kulturowe implikacje współczesnych form niezależnego tworzenia gier wideo. Poprzez serię studiów przypadków i badań teoretycznych, ocenia znaczenie takiego wieloaspektowego zjawiska w grach wideo i kulturach cyfrowych.
Zróżnicowany zespół badaczy podkreśla specyfikę niezależności w branży i kulturze gier cyfrowych poprzez studia przypadków i pytania teoretyczne. Rozdziały koncentrują się na pracy, płci, modelach dystrybucji i technologiach produkcji, aby zmapować obecny stan badań nad niezależnym tworzeniem gier. Autorzy wskazują również, w jaki sposób granice niezależności stają się nieprzejrzyste we współczesnej branży gier - często kosztem roszczeń do autonomii, wolności i emancypacji, które leżą u podstaw sceny niezależnej. Książka ostatecznie przedstawia nowe i lepsze narracje dla mniej wyzyskującej i bardziej inkluzywnej branży gier wideo.
Systematycznie mapując obecne kierunki zjawiska, które staje się coraz trudniejsze do zdefiniowania i ograniczenia, książka ta będzie kluczowym źródłem informacji dla naukowców i studentów studiów nad grami, historii mediów, przemysłu medialnego i gier niezależnych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)