Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture
Wyrafinowane krytyczne spojrzenie na współczesną kulturę gier, które ponownie rozważa granice między graczami a grami.
Ta książka nie jest o przyszłości gier wideo. Nie jest próbą przewidzenia nastrojów na rynku, zmieniającego się profilu graczy, dobroczynności lub złośliwości medium. Ta książka jest o tych przewidywaniach . Chodzi o sposoby, w jakie przeszłe, obecne i przyszłe pojęcia gier są opowiadane i negocjowane przez niewielką grupę producentów, dziennikarzy i graczy oraz o to, jak bardzo ci narratorzy są zainwestowani w opowiadanie historii jutra.
Nowy tytuł wydany przez Goldsmiths Press autorstwa Paolo Ruffino sugeruje, że historię tę można opowiedzieć w inny sposób. Rozważając kulturę gier, od gamifikacji samodoskonalenia po seksizm i przemoc GamerGate, Ruffino przedstawia alternatywny, kreatywny sposób myślenia o medium: wyrafinowane krytyczne podejście, które zaciera różnice między studiowaniem, graniem, tworzeniem i życiem z grami wideo. Oferując serię historii, które dostarczają alternatywnych narracji o grach cyfrowych, Ruffino ma na celu zachęcenie nas wszystkich, którzy badają i grają (z) grami, do stawiania pytań etycznych, zarówno o naszą własną rolę w kształtowaniu obiektów badań, jak i o nasze zaangażowanie w dyskursy, które tworzymy jako gracze i naukowcy. Dla badaczy i studentów poszukujących świeżego podejścia do studiów nad grami, a także dla każdego, kto jest zainteresowany przełamaniem obecnego dyskursu zamkniętego w pudełku, Future Gaming oferuje radykalną soczewkę, dzięki której można spojrzeć w przyszłość.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)