Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry
A Precarious Game to etnograficzne studium produkcji gier wideo. Deweloperzy, których Bulut badał przez prawie trzy lata w średniej wielkości studiu w USA, uwielbiali tworzyć gry wideo, w które grają miliony.
Jednak tylko niektórzy mogą cieszyć się tą wymarzoną pracą, która dla wielu innych może być niepewna i alienująca. Oznacza to, że pasja przeważnie białej siły roboczej opiera się na materialnych nierównościach obejmujących ofiarną pracę ich rodzin, niedocenianą pracę niepewnych testerów oraz tysiące rasistowskich i genderowych pracowników na Globalnym Południu. W A Precarious Game Bulut bada politykę robienia tego, co się kocha.
Pasja i miłość w pracy oznaczają wolność, uczestnictwo i wybór, ale w rzeczywistości przyspieszają samowyzysk i mogą narzucać emocjonalną toksyczność innym pracownikom, zmuszając ich do pracy w nieskończoność. Bulut argumentuje, że takie ludyczne dyskursy w branży gier ukrywają rasowe i genderowe nierówności, na których rozwija się dochodowy przemysł ponadnarodowy.
Praca w kapitalizmie to nie tylko kwestia ekonomiczna, a polityczny charakter zatrudnienia i miłości może być niedemokratyczny, nawet jeśli opiera się na wzajemnej zgodzie. Jak pokazuje Bulut, zamiast postrzegać pracę jako kwestię ekonomiczną opartą na kompromisach w miejscu pracy, powinniśmy postrzegać pracę i miłość jako kwestię demokracji zakorzenionej w polityce.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)