
Neverending Stories: The Popular Emergence of Digital Fiction
Cyfrowa fikcja przez długi czas była postrzegana jako eksperymentalna nisza literatury elektronicznej. Jednak narodzone cyfrowe narracje rozwijają się w kulturze głównego nurtu, ponieważ społeczności praktyków tworzą i udostępniają cyfrową fikcję, wypełniając luki między mediami, które otrzymują, a historiami, których szukają.
Neverending Stories bada wpływ literatury i informatyki na cyfrową fikcję oraz to, w jaki sposób praktyki i kultury każdego z nich wpłynęły na to, kto tworzy i odtwarza cyfrową fikcję. Popularna kreatywność wyłania się z podporządkowanych grup, często wykluczonych z tworzenia zasobów kulturowych, akceptujących materiały kapitalizmu i odwracających je do własnych karnawałowych zastosowań. Popularna fikcja cyfrowa występuje pod wieloma różnymi nazwami: powieści internetowe, gry przygodowe, powieści wizualne, fikcja Twittera, komiksy internetowe, gry Twine, symulatory chodzenia, gry alternatywnej rzeczywistości, filmy w wirtualnej rzeczywistości, filmy interaktywne, ulepszone książki, wszechświaty transmedialne i wiele innych.
Książka ustanawia cyfrową fikcję jako fundament innowacji, śledząc jej pojawienie się w różnych postaciach na całym świecie. Analizuje Infocom, którego komercyjny sukces z interaktywną fikcją rozpadł się, w niemałej części, z powodu nieuwzględnienia kobiet jako twórców lub konsumentów. Odnotowuje krótki rozkwit komercyjnych aplikacji książkowych i gier literackich. Łączy praktyki kognitywnej i konceptualnej interaktywności oraz tekstową wielość - sięgającą początków powieści drukowanej - z kobiecością. Przybliża technologiczną przyszłość narracji w immersyjnych i mieszanych rzeczywistościach. Przedstawia transmedialne franczyzy i praktyki fanfiction jako przykłady cyfrowej fikcji, która będzie trwać w nieskończoność, niezależnie od akademickich uwag i aprobaty.