Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Learning, Education and Games: Volume One: Curricular and Design Considerations
Ta książka jest idealna dla każdego nauczyciela lub projektanta poszukującego wprowadzenia do opartych na badaniach najlepszych praktyk w zakresie wykorzystywania i projektowania gier do nauki.
Książka ta zawiera najnowsze badania i techniki projektowania gier dla różnych potrzeb programowych - w tym STEM, nauki czytania i pisania, edukacji historycznej, muzyki oraz myślenia obliczeniowego, etycznego i krytycznego. Książka zagłębia się również w konkretne kwestie projektowe, takie jak dostosowanie celów, projektowanie dla odbiorców, testowanie gry i ocena.
Każdy rozdział zawiera przegląd odpowiednich ram i wyników badań, a także praktyczne studia przypadków i przydatne zasoby. Książka ta jest pierwszą z serii napisanej i zredagowanej przez członków specjalnej grupy zainteresowań Learning, Education, and Games (LEG) IGDA (International Game Developers Association).
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)