Ocena:
Książka otrzymała mieszane recenzje, a czytelnicy docenili treści edukacyjne i wgląd w MonoGame, ale skrytykowali brak głębi, organizacji i spójności między książką a towarzyszącymi jej zasobami kodu. Wielu uznało ją za nieodpowiednią zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów ze względu na niekompletne instrukcje i kwestie strukturalne.
Zalety:⬤ Zapewnia dobre wprowadzenie do MonoGame i podstaw silnika gier.
⬤ Zawiera przydatne spostrzeżenia na tematy takie jak cząsteczki i obsługa kolizji.
⬤ Wartość edukacyjna jest potwierdzona, a czytelnicy twierdzą, że poprawili swoje zrozumienie języka C# i silników gier.
⬤ Zasoby kodu są dostępne online w celach referencyjnych.
⬤ Brakuje głębi w specyfice MonoGame i często skupia się na niestandardowej implementacji autora.
⬤ Wiele sekcji kodu jest niekompletnych lub niespójnych z książką, co prowadzi do nieporozumień.
⬤ Słaba organizacja i brak aktualizacji bazy kodu w trakcie pisania książki.
⬤ Materiał wprowadzający jest czasami zbyt uproszczony, nie pasując do tematu „mistrzostwa” sugerowanego przez tytuł.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine
Opanuj sztukę tworzenia gier za pomocą MonoGame - wieloplatformowego frameworka wybieranego przez niezależnych deweloperów. Poznaj różne aspekty potrzebne do stworzenia następnej gry, omawiając specyfikę frameworka MonoGame, tworzenie silnika, grafikę, wzorce i nie tylko.
Framework MonoGame zapewnia programistom niesamowitą kanwę do stworzenia kolejnej gry 2D, a ta książka uczy, jak najlepiej ją wykorzystać. Zaczniesz od podstaw, zaczynając od podstaw tego, czym jest MonoGame, pipeline, a następnie jak zbudować silnik gry wielokrotnego użytku na szczycie frameworka. Zagłębisz się w różne komponenty każdego aspektu gry, w tym grafikę, dane wejściowe, dźwięk i sztuczną inteligencję. Omówione zostanie również znaczenie narzędzi do tworzenia gier. Pod koniec będziesz miał mistrzowski poziom zrozumienia, jak stworzyć grę 2D przy użyciu MonoGame.
Mając w pełni funkcjonalną grę 2D, aspirujący programiści będą mieli idealny plan, aby zająć się kolejną w pełni funkcjonalną grą. Omawiany materiał ma zastosowanie do prawie każdego projektu gry 2D, od przewijanych z boku przygód po gry walki.
Czego się nauczysz
⬤ Nauka tworzenia gier przy użyciu frameworka MonoGame.
⬤ Zrozumieć architekturę silnika gry i jak zbudować silnik na platformie MonoGame.
⬤ Zrozumienie typowych wzorców projektowych używanych w tworzeniu gier i w pełni funkcjonalnych silnikach, takich jak Unity.
Dla kogo jest ta książka
Książka ta będzie przydatna zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów MonoGame. Od odbiorców oczekuje się znajomości języka C#.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)