Numerical Modelling and Simulation of Fractals in C++
W geometrii euklidesowej badane są najprostsze i najbardziej znane figury, takie jak: linie proste, kwadraty, koła, stożki, piramidy i inne.
W tym kontekście w przyrodzie występuje wiele zjawisk i kształtów, których nie można wyjaśnić za pomocą konwencjonalnych form matematycznych, co wymaga specjalnej teorii do ich wyjaśnienia i scharakteryzowania, znanej jako geometria fraktalna. Według (TRICOT, 1955) fraktal oznacza „połamany”, który jest geometrycznym kształtem z pewnymi szczególnymi cechami, które definiują i odróżniają go od innych kształtów, takich jak samopodobieństwo na różnych poziomach skali.
Obecnie geometria fraktalna, w szczególności wymiar fraktalny, jest wykorzystywana w kilku dziedzinach wiedzy, takich jak badanie systemów chaotycznych, analiza obrazu i rozpoznawanie wzorców, analiza tekstur, między innymi. Niniejsza książka przedstawia symulacje numeryczne wraz z koncepcjami matematycznymi za pomocą obiektowych języków programowania, umożliwiając topologiczną reprezentację fraktali.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)