Mastering Ui Mockups and Frameworks: A Beginner's Guide
Mastering UI and UX wyznacza standardy studiowania szkieletów, makiet i różnych narzędzi z ich unikalnymi funkcjami. Książka ta kompleksowo analizuje projektowanie, przenośność i wydajność różnych narzędzi. Jako przewodnik dla początkujących, Mastering UI and UX omawia różne metody korzystania z tego typu narzędzi, a studiowanie go w zrozumiały sposób ukształtuje sam proces projektowania, niezależnie od tego, czy jesteś ekspertem, czy nie.
Oczywiste jest, że szkielety i makiety są standardowymi terminami używanymi podczas procesu projektowania, a wybór właściwego z nich na odpowiednim etapie pomoże ci zapewnić odpowiedni poziom wysiłku, abyś mógł dostarczyć funkcjonalność, która rozwiązuje rzeczywiste wymagania klienta. Opanowanie UI i UX pomoże ci to osiągnąć!
Ta książka bada konstrukcję, zwartość i wydajność różnych narzędzi UX/UI, wykonując różne dyskusje porównawcze. Mastering UI and UX zawiera mnóstwo przetestowanych, funkcjonalnych i udokumentowanych narzędzi do tworzenia szkieletów i makiet, zapewniając kompleksowe, praktyczne i łatwe do pobrania rozwiązania oraz zwracając szczególną uwagę zarówno na wydajność, jak i przenośność. Książka ta omawia również najnowsze aktualizacje dodane do narzędzi UX/UI. Co więcej, Mastering UI and UX oferuje lekturę dla studentów i profesjonalistów zainteresowanych wiedzą na temat takich narzędzi i ich wyjątkowej skuteczności.
Makieta to rodzaj wizualnej prezentacji strony internetowej lub aplikacji. Projektanci zawsze używają makiet, aby podkreślić układ i funkcjonalność swojej witryny potencjalnym klientom.
Podczas gdy szkielety i prototypy są formatami o niskiej wierności, makiety są bardziej intuicyjne. Pomagają one klientom zwizualizować, jak będzie wyglądał, działał i funkcjonował produkt końcowy. Makiety pomagają również usunąć niejasności dotyczące oczekiwań klienta. Klienci mogą wykryć luki w witrynie, patrząc na jej makietę i sugerując wczesne poprawki produktu. Używając makiet dla każdej iteracji, projektanci mogą stworzyć produkt końcowy, który spełnia wymagania klienta.
Wireframing jest nieuniknioną częścią procesu projektowania. Podczas projektowania aplikacji mobilnej lub strony internetowej będziesz miał wiele pomysłów, a najlepszym sposobem na ich określenie jest burza mózgów. Głównym celem sesji burzy mózgów Wireframing jest wykonanie ich przy minimalnym wysiłku, aby ułatwić kreatywność. Niezależnie od tego, czy jesteś projektantem, czy nie, wireframing jest niezbędną umiejętnością w twoim zestawie narzędzi. Jest to korzystne dla marketerów, menedżerów produktu lub kogokolwiek innego z pomysłami na aplikację mobilną lub stronę internetową. Jest to niezastąpione narzędzie do wizualizacji doświadczeń użytkowników, iteracji pomysłów i dzielenia się pomysłami z innymi. Bez wątpienia działa jak plan projektowy. Określają one ścieżkę konceptualnej strukturyzacji aplikacji, zarówno pod względem strukturalnym, jak i wizualnym.
Mastering UI and UX zapewnia wyjątkowość dwóch niezastąpionych części świata projektowania - makiet i szkieletów. W książce omówiono różne narzędzia do tworzenia makiet i szkieletów, w tym Adobe XD, Mockplus, Moqups, Mockplus iDOC, Sketch Figma, UXpin i Axure RP oraz ich funkcjonalność i przenośność. Korzystając z niektórych z powyższych narzędzi do makietowania, można tworzyć interaktywne makiety, które można eksportować i uruchamiać na dowolnym urządzeniu działającym jak prawdziwa aplikacja. Jest to solidny sposób na sprawdzenie swojej wiedzy na temat aplikacji. Pomoże również w szczegółowych instrukcjach dla programistów, ułatwiając i przyspieszając ich pracę.
Jeśli chcesz rozpocząć przygodę ze światem UI i UX, Mastering UI and UX to książka, którą powinieneś przeczytać!
Dowiedz się więcej o innych naszych tytułach z serii Mastering Mastering Computer Science - Book Series - Routledge & CRC Press.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)