Ocena:
The Shape of Time autorstwa Ryana Calejo jest powszechnie chwalony za wciągającą historię, dobrze rozwinięte postacie i wciągającą przygodę, która przyciąga uwagę zarówno dzieci, jak i dorosłych. Czytelnicy opisują ją jako wciągającą i pełną akcji książkę, którą trudno odłożyć, co czyni ją doskonałym wyborem do rodzinnego czytania. Książka zawiera fantazyjny świat pełen zwrotów akcji i humoru, atrakcyjny dla szerokiego przedziału wiekowego.
Zalety:Dobrze rozwinięte postacie, wciągająca i pełna akcji historia, odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych, łatwa w czytaniu, przyjemna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, pomysłowe budowanie świata, wciągająca i wciągająca narracja oraz pozytywne komentarze na temat stylu pisania autora.
Wady:Niektórzy czytelnicy uznali, że jest to standardowy początek serii bez znaczących innowacji, a elementy fabuły mogą wymagać zawieszenia niewiary.
(na podstawie 21 opinii czytelników)
The Shape of Time (Rymworld Arcana Book One)
Nowa przygoda dla średnio zaawansowanych umysłów od wielokrotnie nagradzanego autora Ryana Calejo, która ma szansę stać się natychmiastowym klasykiem.
Czternastoletni Antares De La Vega jest urodzonym poszukiwaczem przygód. Marzy o podróży przez płonące pustynie, wędrówce przez dzikie i niezbadane dżungle, żeglowaniu po najdalszych zakątkach mórz - a jednak nigdy nawet nie postawił stopy poza południową Florydą... Ale wszystko się zmienia, gdy dziwne stworzenia wyskakują z błyskawic, by go porwać. Zamknięty w tajnym więzieniu pośrodku Trójkąta Bermudzkiego, Antares poznaje czternastoletnią Magdavellę, tajemniczą dziewczynę o żelaznej woli, która otwiera mu oczy na szokującą prawdę: że ten świat jest znacznie innym miejscem, niż mu się wydawało. Dowiaduje się o istnieniu Towarzystwa Płaskiej Ziemi, starożytnego tajnego zakonu, którego główną funkcją jest utrzymywanie w tajemnicy świata za wielką Lodową Ścianą - krainy znanej jako Rymworld. Ale Rymworld ma kłopoty. Prowadzona przez bezimienne zło, złowroga grupa mistyków stara się przejąć kontrolę nad jedynym prawdziwym zasobem: samym czasem.
Antares i Magdavella muszą wyruszyć poza granice jakiejkolwiek mapy, aby odkryć nieodkryte: zagubioną i zapomnianą wyspę, na której podobno istnieje legendarny artefakt: mityczny kompas, który może być kluczem do udaremnienia planów mistyków. Podążając za serią misternie ukrytych wskazówek pozostawionych przez rodziców Magdavelli (wskazówek, które Antares wydaje się być kluczem do odblokowania), muszą władać zarówno geometrią, jak i alchemią, przechytrzyć kretów i syreny oraz uciec przed nikczemnymi kosmitami - wszystko to próbując rozwiązać zagadkę tak starą i tajemniczą jak słońce.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)