Women in Classical Video Games
Pomimo powszechności gier wideo osadzonych lub inspirowanych klasyczną starożytnością, medium to do tej pory pozostawało wyraźnie niedostatecznie zbadane w dyscyplinach klasyki i historii starożytnej, a rola kobiet w tych grach wideo była szczególnie zaniedbana. Women in Classical Video Games stara się zaradzić tej nierównowadze jako pierwsza książka naukowa badająca wizerunek kobiet w grach wideo osadzonych w klasycznej starożytności.
Tom bada historię kobiet w tych grach i zakres prezentowanych postaci od lat 80. do współczesności, wraz z dyskusją na temat kwestii takich jak dokładność historyczna, autentyczność, płeć, seksualność, potworność, hegemonia, rasa i pochodzenie etniczne oraz wykorzystanie tropów.
Omówiono szeroką gamę gier różnych typów i trybów, ze szczególnym uwzględnieniem XXI-wiecznych wypraw serii Assassin's Creed do klasycznej starożytności (najpierw w Origins (2017), osadzonej w hellenistycznym Egipcie, a następnie w Odyssey (2018), osadzonej w klasycznej Grecji), które przyciągnęły wyobraźnię nie tylko graczy, ale także naukowców, zwłaszcza w związku z towarzyszącymi im edukacyjnymi trybami odkrywania. Przedstawione tu szczegółowe studia przypadków stanowią przekonujący argument za niezbędnością tego medium zarówno dla studiów nad recepcją, jak i studiów nad płcią, i oferują zniuansowane odpowiedzi na takie pytania, jak to, w jaki sposób i dlaczego kobiety są przedstawiane w taki sposób, w jaki są.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)