
Women in Historical and Archaeological Video Games
Niniejszy tom koncentruje się na przedstawianiu kobiet w grach wideo osadzonych w okresach historycznych lub kontekstach archeologicznych, bada napięcie między historyczną i archeologiczną dokładnością a autentycznością, analizuje portrety kobiet w okresach historycznych lub kontekstach archeologicznych, portrety historyków i archeologów oraz portrety kobiet w fantastycznych kontekstach historycznych i archeologicznych.
Obejmuje zarówno gry potrójnego A, jak i niezależne gry wideo, w tym gatunki takie jak strategia turowa, przygodowe gry akcji, survival horror i różne rodzaje gier fabularnych. Jej zakres chronologiczny i geograficzny rozciąga się od Chin z końca III wieku p.n.e., przez Egipt z połowy I wieku p.n.e., Europę Piktyjską i Wikingów, średniowieczne Niemcy, Tajwan z XX wieku, aż po świat współczesny.
.