Ocena:
Recenzje wyrażają mieszankę zachwytu i rozczarowania kontynuacją sagi H. Beama Pipera Lord Kalvan, ze szczególnym uwzględnieniem wkładu Johna F. Carra. Podczas gdy niektórzy czytelnicy doceniają wciągającą fabułę, rozwój postaci i głębię taktyczną, wielu krytykuje nadmierną ekspansję postaci, brak spójnej edycji i odejście od oryginalnych korzeni science fiction w kierunku bardziej uogólnionej narracji fantasy.
Zalety:⬤ Wciągająca fabuła, która kontynuuje ukochaną sagę Kalvan.
⬤ Niektórzy czytelnicy docenią rozwój postaci i szczegóły taktyczne bitew.
⬤ Nostalgiczna wartość dla fanów H. Beama Pipera, z próbami pozostania wiernym jego wizji.
⬤ Dostępność serii w formacie elektronicznym jest doceniana.
⬤ Niektóre recenzje podkreślają potencjał ciekawej historycznej interakcji.
⬤ Nadmierne rozbudowanie postaci utrudnia śledzenie fabuły.
⬤ Częste błędy edytorskie i brak korekty negatywnie wpływają na wrażenia z lektury.
⬤ Przejście od science fiction do elementów fantasy, co rozczarowuje fanów oczekujących oryginalnego stylu.
⬤ Niespójny rozwój postaci i fabuły, prowadzący do rozwodnienia narracji.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważają, że bitwy i intrygi polityczne są uproszczone i nieprzekonujące.
(na podstawie 43 opinii czytelników)
Kalvan Kingmaker to trzecia część sagi Kalvan, po przełomowej powieści SF H. Beama Pipera o równoległych światach, Lord Kalvan of Otherwhen, oraz kontynuacji, Great Kings' War autorstwa Johna F. Carra i Rolanda Greena. Policja Paratime patroluje nieskończoną liczbę alternatywnych światów. Ich głównym zadaniem jest ochrona Tajemnicy Paratime, dzięki czemu nieskończoność światów nie miesza się i nie niszczy nawzajem, ani nie dowiaduje się, że pasożytnicza Domowa Linia Czasu potajemnie grabi ich zasoby. Kiedy policjant Penn. Policjant stanowy Calvin Morrison zostaje przypadkowo zrzucony z transportera na podsektor Styphon's House, zagraża zarówno Tajemnicy Paratime, jak i przywództwu teokracji prochowej, która zawdzięcza swoją potęgę tajnej wiedzy o formule "ognistych nasion". W ciągu zaledwie kilku tygodni, wykorzystując swoją wiedzę na temat strategii wojskowej, Kalvan ratuje małe księstwo Hostigos przed inwazją zaaranżowaną przez Dom Styphona. Kalvan Kingmaker rozpoczyna się tuż po decydującym zwycięstwie Kalvana nad Świętym Zastępem Styphona. Gdy Wielki Król Kaiphranos z Hos-Harphax opłakuje śmierć swojego najstarszego syna, nadszedł czas, aby Armia Hostigos najechała Harphax i obaliła Żelazny Tron. W świętym mieście Balph, Wewnętrzny Krąg jest w szoku. Arcykapłan Roxthar, rzadki prawdziwy wyznawca Styphona, prowadzi pełną inkwizycję skorumpowanego wyższego kapłaństwa Styphona.
Gdy jego reformacja dobiegnie końca, następnym zadaniem Roxthara będzie odbudowanie Świętego Zastępu oraz pokonanie i zniszczenie Uzurpatora Kalvana. W międzyczasie następuje wielka migracja nomadów przez Morze Traw.
Są dziką kartą. Gdy nomadzi przelewają się przez Wielką Środkową Rzekę, spychając zamieszkujące ją klany i plemiona do Wielkich Królestw, wkrótce pojawia się wielkie pytanie: Czy Dom Styphona zostanie pogrzebany przez ludzką falę, czy też wykorzysta nomadów w wojnie na śmierć i życie z Kalvanem i Hos-Hostigosem?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)