Ocena:
Recenzje odzwierciedlają ogólnie pozytywny odbiór książki, wskazując, że jest to przyjemna kontynuacja „Cosmic Computer” H. Beama Pipera. Podczas gdy wielu czytelników docenia wciągającą historię i ciągłość postaci, niektórzy wyrażają obawy, że książka jest kontynuacją dla samej kontynuacji, a kilku zauważa problemy z głębią postaci i fabułą.
Zalety:Wciągająca historia, dobrze rozwinięte postacie, zachowuje ducha uniwersum Pipera i oferuje nostalgię dla fanów. Polecana dla osób zaznajomionych z twórczością H. Beama Pipera.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje mu intensywności i przyczepności oryginalnego „Cosmic Computer”. Kilku wspomniało, że powiela poprzednie prace i skrytykowało brak głębi postaci drugoplanowych.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
The Merlin Gambit
Akcja MERLIN GAMBIT autorstwa Johna F. Carra i Dietmara Wehra rozpoczyna się pięć lat po wydarzeniach z klasycznej powieści H.
Beama Pipera, The Cosmic Computer. Planeta Poictesme znajduje się w samym środku boomu gospodarczego, a Conn Maxwell jest zarówno szczęśliwie żonaty, jak i świeżo upieczonym ojcem. Plan Maxwella działa nawet lepiej niż oczekiwano.
Statki Tri-System Interstellar przewożą produkty Poictesme po całej Federacji Terrańskiej i wygląda na to, że złe czasy wreszcie się skończyły. Na horyzoncie zbierają się jednak burzowe chmury. Kosmiczne piractwo pojawiło się znikąd, ale piraci atakują tylko frachtowce Tri-System Interstellar.
Wygląda na to, że ktoś rozgrywa śmiertelną partię szachów z Merlinem i Grupą Merlin-12. Te nowe wydarzenia sprawiają, że Conn Maxwell zastanawia się, czy Naczelne Dowództwo Federacji zbudowało więcej niż jeden superkomputer. Czy to możliwe, że sobowtór Merlina działa przeciwko nim? Próbując odkryć tajemniczego przeciwnika, Conn udaje się na Terrę, aby znaleźć odpowiedzi, których tak bardzo potrzebują.
Tymczasem nieoczekiwana seria odkryć dokonanych na Koshchei nagle zagraża nie tylko planowi Maxwella, ale także sercu Federacji. Ta nieoczekiwana dzika karta może zmienić równowagę sił w całej sferze światów ludzkości, prowadząc do ery wojen międzygwiezdnych, którym Grupa Merlin-12 tak ciężko pracowała, aby zapobiec.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)