Ocena:
Książka zawiera fascynujące opowiadania Algernona Blackwooda, które oferują inspirację i uzdrowienie poprzez swoje narracje. Chociaż zauważono, że historie mogą początkowo wydawać się przyjazne dla dzieci, rezonują one z głębszymi tematami i perspektywami, szczególnie z udziałem dzieci. Niektórzy czytelnicy uważają jednak, że zbiór ten jest bardziej zorientowany na fantastykę w porównaniu do innych dzieł Blackwooda.
Zalety:⬤ Świetne opowiadanie historii, które inspiruje
⬤ uzdrawiające tematy
⬤ dobrze opracowane narracje
⬤ angażujące perspektywy dzieci
⬤ zachęca czytelników do odkrywania kolejnych dzieł Blackwooda.
Rozmiar druku mógłby być większy; ta kolekcja może nie prezentować pełnego zakresu opowiadań Blackwooda, ponieważ jest bardziej skoncentrowana na fantasy.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Jimbo / The Education of Uncle Paul
JIMBO.
"Tańczymy z fantomami i bawimy się z cieniami..." Jimbo jest bardzo pomysłowym chłopcem i wraz z braćmi i siostrami wymyślają wiele zabaw wokół starego budynku na posesji ojca, który nazywają Pustym Domem, ich obiektem "strasznej rozkoszy". Następnie pułkownik zatrudnia nową guwernantkę. Panna Lake jest zbyt rozsądna, by uwierzyć w opowieści dzieci o Pustym Domu. Wie, że to wszystko bzdury. Aby jednak "wybić bzdury" z głowy młodego Jimbo, wymyśla historię o Więźniu Domu, bardzo złym stworzeniu. Zamiast przywrócić Jimbo zmysły, historia napełnia go prawdziwym poczuciem strachu. Staje się przekonany, że w Pustym Domu czai się coś złego. I oczywiście ma rację - bo sam Strach żyje w środku, gotowy wyciągnąć rękę i porwać młodego Jimbo w swoje szpony.
EDUKACJA WUJKA PAULA.
Paul Waters powraca do Anglii po dwudziestu latach spędzonych w kanadyjskiej dziczy. Nieprzyzwyczajony do towarzystwa dorosłych, emocjonalnie czuje się niewiele więcej niż chłopcem. Kiedy wprowadza się do swojej owdowiałej siostry Margaret i jej trójki dzieci, stara się ukryć to wewnętrzne dziecko. Ale Nixie, Toby i Jonah od razu go rozgryzają i wprowadzają w swoje pomysłowe gry. Nie są to zwykłe zabawy w chowanego, ale "przygody", które zabierają ich wszystkich do innej krainy, krainy za Pęknięciem, gdzie można znaleźć wszystkie zagubione i porzucone rzeczy - krainy piękna i tajemnicy. I to właśnie tutaj Paul naprawdę ożywa, w końcu rozumiejąc siebie i wszystko, co naprawdę liczy się w życiu.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)