Ocena:
Książka jest uważana za doskonałe wprowadzenie dla początkujących w Unity, charakteryzujące się podejściem opartym na projektach, które stopniowo rozwija umiejętności. Choć skutecznie omawia różne projekty i koncepcje, niektórzy użytkownicy zauważyli problemy z przestarzałymi materiałami, słabej jakości obrazami i brakiem szczegółowych wyjaśnień dotyczących kodu. Wielu użytkowników uznało za wadę konieczność pobrania dodatkowych zasobów.
Zalety:⬤ Świetne wprowadzenie dla początkujących z podejściem opartym na projektach.
⬤ Obejmuje szeroką gamę typów projektów i wzmacnia istniejącą wiedzę na temat języka C#.
⬤ Oferuje praktyczne, praktyczne doświadczenie z Unity i zawiera rozdziały dotyczące AR i VR.
⬤ Dobra do odświeżenia i budowania pewności siebie dla osób z wcześniejszym doświadczeniem.
⬤ Angażujące projekty, które mogą być zabawne i konkurencyjne.
⬤ Niektóre treści wydawały się przestarzałe, zwłaszcza w odniesieniu do uczenia maszynowego i funkcji Unity.
⬤ Wymaga pobrania dużego pliku dla skryptów, co niektórzy uznali za frustrujące.
⬤ Problemy z jakością drukowanych obrazów i diagramów.
⬤ Niektóre kody są nieudokumentowane i wymagają zewnętrznych zasobów do dalszego zrozumienia.
⬤ Zauważono niespójności w instrukcjach i literówki, prowadzące do potencjalnego zamieszania.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Unity 2020 By Example
Naucz się tworzenia gier Unity z C# poprzez serię praktycznych projektów, od budowania prostej gry 2D po dodawanie doświadczeń AR / VR i możliwości uczenia maszynowego w prosty, ale skuteczny sposób
Kluczowe cechy:
⬤ Zdobądź ogólny przegląd silnika gier Unity podczas budowania własnego portfolio gier.
⬤ Poznanie najlepszych praktyk w zakresie wdrażania animacji, fizyki, shaderów i efektów w grach.
⬤ Twórz w pełni funkcjonalne aplikacje, w tym kosmiczne strzelanki i gry przygodowe 2D, a także rozwijaj doświadczenia AR/VR i agentów Game AI.
Opis książki:
Silnik gier Unity, używany przez miliony programistów na całym świecie, jest popularny dzięki swoim funkcjom, które umożliwiają błyskawiczne tworzenie gier i aplikacji 3D na platformy stacjonarne i mobilne. Wraz z Unity 2020, ten najnowocześniejszy silnik gier wprowadza ulepszenia w narzędziach Unity, edytorze i przepływie pracy, a także wiele innych dodatków.
Trzecia edycja tej książki Unity została zaktualizowana o nowe funkcje Unity 2020 i nowoczesne praktyki tworzenia gier. Po szybkim opanowaniu podstaw tworzenia gier w Unity, stworzysz kolekcję, strzelankę typu twin-stick i grę przygodową 2D. Następnie poznasz zaawansowane tematy, takie jak uczenie maszynowe, rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona, tworząc kompletne projekty przy użyciu najnowszego zestawu narzędzi do gier. Wdrażając koncepcje w praktyce, książka ta zapewni ci jasne zrozumienie tworzenia gier w Unity.
Pod koniec książki będziesz miał solidne podstawy w rozwoju Unity przy użyciu C#, które można zastosować do innych silników i języków programowania. Będziesz także w stanie stworzyć kilka rzeczywistych projektów, aby dodać je do swojego profesjonalnego portfolio tworzenia gier.
Czego się nauczysz:
⬤ Poznasz podstawy tworzenia gier, w tym GameObjects, komponenty i sceny.
⬤ Tworzyć różnorodne gry w języku C# i poznawać zupełnie nowe narzędzie do kształtowania sprite'ów w grach Unity 3D i 2D.
⬤ Obsługa elementów sterujących gracza i funkcji wejściowych w grach Unity.
⬤ Wdrażanie technik sztucznej inteligencji, takich jak znajdowanie ścieżek, skończone maszyny stanów i uczenie maszynowe przy użyciu Unity ML-Agents.
⬤ Tworzenie gier wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości przy użyciu UnityVR i AR Foundation.
⬤ Poznaj najnowocześniejsze funkcje Unity 2020 i dowiedz się, jak można je wykorzystać do ulepszenia swoich gier.
Dla kogo jest ta książka:
Jeśli jesteś twórcą gier lub programistą nowym w Unity i chcesz rozpocząć pracę z silnikiem gry w praktyczny sposób, ta książka jest dla Ciebie. Deweloperzy Unity, którzy chcą pracować nad praktycznymi projektami, aby poznać nowe funkcje Unity 2020, znajdą tę książkę przydatną. Wymagana jest podstawowa znajomość programowania w języku C#.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)