Ocena:

Książka jest zestawem zasad do bezkostkowych potyczek, który został dobrze przyjęty ze względu na swoją prostotę i elastyczność. Wiele recenzji podkreśla łatwość zrozumienia i wciągającą rozgrywkę, dzięki czemu nadaje się do różnych gatunków, w tym historycznych i science-fiction. Niektórzy użytkownicy uważają jednak, że brakuje jej głębi w niektórych obszarach, zwłaszcza w zasadach walki wręcz.
Zalety:⬤ Łatwa do czytania i śledzenia, z wyjaśnieniami decyzji dotyczących zasad.
⬤ Szybka do nauczenia i umożliwiająca nowym graczom rozpoczęcie gry w ciągu kilku minut.
⬤ Elastyczność i możliwość dostosowania do różnych okresów i gatunków.
⬤ Kładzie nacisk na filmową rozgrywkę bez nadmiernej złożoności.
⬤ Zachęca do kreatywności i tworzenia własnych zasad dla niestandardowych gier.
⬤ Pozytywne opinie na temat zabawy i emocji płynących z rozgrywki.
⬤ Brak głębi w zasadach walki wręcz, przez co starcia wręcz są zbyt brutalne.
⬤ Niektórzy mogą uznać system oparty na kartach za zbyt uproszczony.
⬤ Ograniczone pokrycie historyczne dla okresów przed erą muszkietów.
⬤ Jakość jest różna; jedna z recenzji skrytykowała zawartość jako niewystarczającą w stosunku do oczekiwań.
(na podstawie 44 opinii czytelników)
One-Hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-Less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi
Wielu graczy wojennych lubi wyzwania związane z potyczkami, w których zamiast strategii ogromnych armii przedstawianych w tradycyjnych grach wojennych, nacisk kładziony jest na taktykę małej jednostki.
Jednak zasady potyczek są często tak skomplikowane, że odtworzenie tego, co w rzeczywistości byłoby szybką i wściekłą walką trwającą zaledwie kilka minut, może zająć godziny rzucania kośćmi, sprawdzania tabel i zapisywania danych. Teraz nowe zasady umożliwiają odtworzenie szybkości i intensywności tych działań, w których liczy się każdy człowiek i każda sekunda.
Podstawowe zasady są wspierane przez sekcje, które dają specjalne zasady i scenariusze, aby uchwycić smak różnych okresów, od napoleońskiego do Modern Warfare i dalej z Sci-Fi. Od zwiadu 95th Rifles dla Wellingtona, zachodnich strzelanin i nalotów na okopy z I wojny światowej, poprzez ataki spadochronowe z II wojny światowej lub ataki sił specjalnych w Afganistanie, a nawet szturm kosmicznych marines na stację kosmiczną, elegancko prosty system Squad Firefights pozwala skupić się na właściwych decyzjach taktycznych, a nie na rzucaniu wiadrami kości lub obliczaniu masy modyfikatorów.