Jednogodzinne potyczki wojenne: Zasady szybkiej rozgrywki bez kości dla małych jednostek od Napoleonics do Sci-Fi

Ocena:   (4,6 na 5)

Jednogodzinne potyczki wojenne: Zasady szybkiej rozgrywki bez kości dla małych jednostek od Napoleonics do Sci-Fi (John Lambshead)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest zestawem zasad do bezkostkowych potyczek, który został dobrze przyjęty ze względu na swoją prostotę i elastyczność. Wiele recenzji podkreśla łatwość zrozumienia i wciągającą rozgrywkę, dzięki czemu nadaje się do różnych gatunków, w tym historycznych i science-fiction. Niektórzy użytkownicy uważają jednak, że brakuje jej głębi w niektórych obszarach, zwłaszcza w zasadach walki wręcz.

Zalety:

Łatwa do czytania i śledzenia, z wyjaśnieniami decyzji dotyczących zasad.
Szybka do nauczenia i umożliwiająca nowym graczom rozpoczęcie gry w ciągu kilku minut.
Elastyczność i możliwość dostosowania do różnych okresów i gatunków.
Kładzie nacisk na filmową rozgrywkę bez nadmiernej złożoności.
Zachęca do kreatywności i tworzenia własnych zasad dla niestandardowych gier.
Pozytywne opinie na temat zabawy i emocji płynących z rozgrywki.

Wady:

Brak głębi w zasadach walki wręcz, przez co starcia wręcz są zbyt brutalne.
Niektórzy mogą uznać system oparty na kartach za zbyt uproszczony.
Ograniczone pokrycie historyczne dla okresów przed erą muszkietów.
Jakość jest różna; jedna z recenzji skrytykowała zawartość jako niewystarczającą w stosunku do oczekiwań.

(na podstawie 44 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

One-Hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-Less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi

Zawartość książki:

Wielu graczy wojennych lubi wyzwania związane z potyczkami, w których zamiast strategii ogromnych armii przedstawianych w tradycyjnych grach wojennych, nacisk kładziony jest na taktykę małej jednostki.

Jednak zasady potyczek są często tak skomplikowane, że odtworzenie tego, co w rzeczywistości byłoby szybką i wściekłą walką trwającą zaledwie kilka minut, może zająć godziny rzucania kośćmi, sprawdzania tabel i zapisywania danych. Teraz nowe zasady umożliwiają odtworzenie szybkości i intensywności tych działań, w których liczy się każdy człowiek i każda sekunda.

Podstawowe zasady są wspierane przez sekcje, które dają specjalne zasady i scenariusze, aby uchwycić smak różnych okresów, od napoleońskiego do Modern Warfare i dalej z Sci-Fi. Od zwiadu 95th Rifles dla Wellingtona, zachodnich strzelanin i nalotów na okopy z I wojny światowej, poprzez ataki spadochronowe z II wojny światowej lub ataki sił specjalnych w Afganistanie, a nawet szturm kosmicznych marines na stację kosmiczną, elegancko prosty system Squad Firefights pozwala skupić się na właściwych decyzjach taktycznych, a nie na rzucaniu wiadrami kości lub obliczaniu masy modyfikatorów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781526700049
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:96

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Jednogodzinne potyczki wojenne: Zasady szybkiej rozgrywki bez kości dla małych jednostek od...
Wielu graczy wojennych lubi wyzwania związane z...
Jednogodzinne potyczki wojenne: Zasady szybkiej rozgrywki bez kości dla małych jednostek od Napoleonics do Sci-Fi - One-Hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-Less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi
Wojownicy Posejdona: Klasyczna wojna morska 480-31 p.n.e. - Poseidon's Warriors: Classical Naval...
Poseidon's Warriors to zestaw zasad do rozgrywania...
Wojownicy Posejdona: Klasyczna wojna morska 480-31 p.n.e. - Poseidon's Warriors: Classical Naval Warfare 480-31 BC
Upadek rzymskiej Brytanii: I dlaczego mówimy po angielsku - The Fall of Roman Britain: And Why We...
Koniec imperium na wyspie Wielkiej Brytanii był...
Upadek rzymskiej Brytanii: I dlaczego mówimy po angielsku - The Fall of Roman Britain: And Why We Speak English

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: