Ocena:
Książka oferuje wgląd w wkład Jane Jensen w opowiadanie historii w grach wideo, co wielu czytelników uważa za cenne, zwłaszcza fanów klasycznych gier przygodowych. Została jednak skrytykowana za powierzchowność, poleganie w dużej mierze na cytatach, a nie przedstawianie istotnych nowych informacji lub osobistych spostrzeżeń na temat pracy Jensen.
Zalety:Wciągająca dla fanów gier wideo, szczególnie tych zainteresowanych klasycznymi grami przygodowymi. Uznana za lekturę obowiązkową ze względu na skupienie się na wybitnej projektantce gier (Jane Jensen), która jest pionierem w tej dziedzinie.
Wady:Krytykowana za powierzchowność i brak głębi. Książka opiera się w dużej mierze na cytatach z minimalną oryginalną treścią. Wielu uważało, że nie oferuje żadnych nowych spostrzeżeń i jest wypełniona niepotrzebnymi informacjami, przez co wydaje się raczej drukowaną wersją stron Wikipedii niż wnikliwą eksploracją pracy Jensen.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
W latach 90. ubiegłego wieku komputery osobiste (lub PC) były coraz powszechniejsze w domach, a wraz z nimi pojawiły się nowe gatunki gier.
Jednak większość gier w tych nowych gatunkach zawierała krainy fantazji lub humorystyczne krajobrazy science fiction z niskimi stawkami i niewiele sugerowało potencjał komputera jako poważnej przestrzeni dla sztuki i zabawy. Praca Jane Jensen i przełomowa seria Gabriel Knight wniosły do gier na PC nowy mrok i osobowość, oferując pierwsze potężne spojrzenie na to, czym mogą być gry, gdy osiągną pełnoletność.
Jako autorka i projektantka, Jensen wniosła swoje podejście jako hybrydy projektanta i pisarza na czoło projektowania gier, z podejściem do tworzenia środowisk poprzez szczegółowe badania, aby ożywić ustawienia gry, dbałość o dojrzałe dylematy i złożony rozwój postaci oraz wizję opartą na odbiorcach dla gatunków wykraczających poza typowe podejście rynkowe branży gier. Dzięki nowemu wywiadowi z samą Jensen, Anastasia Salter po raz pierwszy przedstawia wpływ i rolę Jensen w rozwoju interaktywnej narracji i pisania w procesie projektowania gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)