Jane Jensen: Gabriel Knight, gry przygodowe, ukryte obiekty

Ocena:   (3,9 na 5)

Jane Jensen: Gabriel Knight, gry przygodowe, ukryte obiekty (Anastasia Salter)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje wgląd w wkład Jane Jensen w opowiadanie historii w grach wideo, co wielu czytelników uważa za cenne, zwłaszcza fanów klasycznych gier przygodowych. Została jednak skrytykowana za powierzchowność, poleganie w dużej mierze na cytatach, a nie przedstawianie istotnych nowych informacji lub osobistych spostrzeżeń na temat pracy Jensen.

Zalety:

Wciągająca dla fanów gier wideo, szczególnie tych zainteresowanych klasycznymi grami przygodowymi. Uznana za lekturę obowiązkową ze względu na skupienie się na wybitnej projektantce gier (Jane Jensen), która jest pionierem w tej dziedzinie.

Wady:

Krytykowana za powierzchowność i brak głębi. Książka opiera się w dużej mierze na cytatach z minimalną oryginalną treścią. Wielu uważało, że nie oferuje żadnych nowych spostrzeżeń i jest wypełniona niepotrzebnymi informacjami, przez co wydaje się raczej drukowaną wersją stron Wikipedii niż wnikliwą eksploracją pracy Jensen.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects

Zawartość książki:

W latach 90. ubiegłego wieku komputery osobiste (lub PC) były coraz powszechniejsze w domach, a wraz z nimi pojawiły się nowe gatunki gier.

Jednak większość gier w tych nowych gatunkach zawierała krainy fantazji lub humorystyczne krajobrazy science fiction z niskimi stawkami i niewiele sugerowało potencjał komputera jako poważnej przestrzeni dla sztuki i zabawy. Praca Jane Jensen i przełomowa seria Gabriel Knight wniosły do gier na PC nowy mrok i osobowość, oferując pierwsze potężne spojrzenie na to, czym mogą być gry, gdy osiągną pełnoletność.

Jako autorka i projektantka, Jensen wniosła swoje podejście jako hybrydy projektanta i pisarza na czoło projektowania gier, z podejściem do tworzenia środowisk poprzez szczegółowe badania, aby ożywić ustawienia gry, dbałość o dojrzałe dylematy i złożony rozwój postaci oraz wizję opartą na odbiorcach dla gatunków wykraczających poza typowe podejście rynkowe branży gier. Dzięki nowemu wywiadowi z samą Jensen, Anastasia Salter po raz pierwszy przedstawia wpływ i rolę Jensen w rozwoju interaktywnej narracji i pisania w procesie projektowania gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781501327469
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:200

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Portret autora jako fanboja: Konstrukcja autorstwa we franczyzach transmedialnych - Portrait of the...
W ciągu ostatniej dekady coraz częściej fanowskie...
Portret autora jako fanboja: Konstrukcja autorstwa we franczyzach transmedialnych - Portrait of the Auteur as Fanboy: The Construction of Authorship in Transmedia Franchises
Toksyczna męskość geeka w mediach: Seksizm, trolling i polityka tożsamości - Toxic Geek Masculinity...
Analizuje postrzegany status tożsamości geeków...
Toksyczna męskość geeka w mediach: Seksizm, trolling i polityka tożsamości - Toxic Geek Masculinity in Media: Sexism, Trolling, and Identity Policing
Flash - tworzenie interaktywnej sieci (Salter Anastasia (adiunkt na Uniwersytecie Centralnej...
Jak Flash wzrósł i upadł jako najbardziej...
Flash - tworzenie interaktywnej sieci (Salter Anastasia (adiunkt na Uniwersytecie Centralnej Florydy)) - Flash - Building the Interactive Web (Salter Anastasia (Assistant Professor University of Central Florida))
Twining: Krytyczne i kreatywne podejście do narracji hipertekstowych - Twining: Critical and...
Hipertekst jest teraz powszechny: linki i łącza...
Twining: Krytyczne i kreatywne podejście do narracji hipertekstowych - Twining: Critical and Creative Approaches to Hypertext Narratives
Jane Jensen: Gabriel Knight, gry przygodowe, ukryte obiekty - Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure...
W latach 90. ubiegłego wieku komputery osobiste...
Jane Jensen: Gabriel Knight, gry przygodowe, ukryte obiekty - Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)