Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Flash - Building the Interactive Web (Salter Anastasia (Assistant Professor University of Central Florida))
Jak Flash wzrósł i upadł jako najbardziej wszechobecna, choć dzieląca platforma oprogramowania na świecie, umożliwiając rozwój i dystrybucję świata kreatywnych treści.
Adobe Flash rozpoczął się jako proste narzędzie do animacji i przekształcił się w platformę multimedialną, która zaoferowała pokoleniu twórców i innowatorów zdumiewający zakres możliwości rozwoju i dystrybucji nowych rodzajów treści cyfrowych. Przez większą część dekady Flash był de facto standardem dla dynamicznych mediów online, umożliwiając amatorskim i profesjonalnym programistom kształtowanie przyszłości interaktywnej sieci. W tej książce Anastasia Salter i John Murray śledzą ewolucję Flasha w jeden z motorów kultury uczestnictwa.
Salter i Murray badają Flasha zarówno jako fundamentalną siłę, która ukształtowała postrzeganie sieci, jak i kluczową technologię, która umożliwiła innowacyjne interaktywne doświadczenia i nowe formy gier. Analizują oni szereg prac, które ilustrują rolę Flasha w kształtowaniu doświadczeń i oczekiwań związanych z multimediami internetowymi. Tematy obejmują Flasha jako platformę do tworzenia animacji (i estetykę "Flashimation"); jego możliwości tworzenia skryptów i interaktywnego projektowania; gry i gatunki umożliwione przez rekonstrukcję przeglądarki jako portalu gier; formy i gatunki sztuki medialnej wykorzystujące Flasha; oraz stanowisko Flasha w sprawie otwartości i standardów - w tym jego definiującą platformę walkę o możliwość uczestniczenia w zastrzeżonych platformach Apple.
Wycofanie się Flasha ze środowiska mobilnego w 2011 roku doprowadziło niektórych do stwierdzenia, że Flash umarł. Jednak, jak pokazują Salter i Murray, Flash nie tylko żyje, ale jego rola jako ostatecznego narzędzia międzyplatformowego nadal wpływa na doświadczenia sieciowe.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)