Implementacja dźwięku w grach: Praktyczny przewodnik po silniku Unreal Engine

Ocena:   (4,6 na 5)

Implementacja dźwięku w grach: Praktyczny przewodnik po silniku Unreal Engine (Richard Stevens)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest ogólnie dobrze odbierana przez użytkowników za cenne spostrzeżenia na temat dźwięku w grach, szczególnie w kontekście Unreal Engine 4, nawet gdy użytkownicy migrują do Unreal Engine 5. Służy jako przydatne narzędzie referencyjne i dydaktyczne, choć niektórzy zauważyli, że w niektórych częściach pokazuje swój wiek i ma frustrujące ćwiczenia. Ogólnie rzecz biorąc, jest ona zalecana dla osób zainteresowanych dźwiękiem w grach.

Zalety:

Dostarcza cennych informacji na temat implementacji dźwięku w grach
przydatne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów
zawiera praktyczne przykłady i ćwiczenia
świetne odniesienie do trwających projektów
wspierane przez pomocne zasoby online.

Wady:

Niektóre treści wydają się przestarzałe i wymagają aktualizacji dla nowszych wersji silnika Unreal Engine
ćwiczenia mogą być frustrujące i niejasne
fizyczna jakość druku jest słaba
brakuje kompleksowej weryfikacji instrukcji w niektórych sekcjach.

(na podstawie 10 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine

Zawartość książki:

Game Audio Implementation oferuje unikalne, praktyczne podejście do nauki wszystkiego o dźwięku w grach. Jeśli zawsze chciałeś usłyszeć swój dźwięk lub muzykę w prawdziwej grze, to jest to książka dla ciebie. Każdemu rozdziałowi towarzyszy własny poziom gry, w którym można zobaczyć techniki i teorie w akcji, a następnie wykonać ponad 70 ćwiczeń, aby opracować własny poziom demonstracyjny. Prowadząc cię przez całą drogę od pierwszych zasad do złożonych interaktywnych systemów w standardowym silniku Unreal Engine(c), zdobędziesz umiejętności implementacji dźwięku i muzyki, a także głęboką wiedzę na temat zasad, które możesz zastosować w wielu innych narzędziach do tworzenia gier.

Towarzysząca strona internetowa (www.gameaudioimplementation.com) zawiera:

⬤ 12 gier demonstracyjnych do pobrania.

⬤ Unikalny poziom ćwiczeń, który możesz wykorzystać w swoim portfolio.

⬤ aktualną bibliografię online z dodatkowymi lekturami do każdego rozdziału.

⬤ Darmową bibliotekę dźwięków z setkami efektów dźwiękowych do gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138777248
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:464

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zygmunt Freud: Badając istotę jego wkładu - Sigmund Freud: Examining the Essence of his...
Pięknie napisana ekspozycja idei Freuda i tego, jak...
Zygmunt Freud: Badając istotę jego wkładu - Sigmund Freud: Examining the Essence of his Contribution
Implementacja dźwięku w grach: Praktyczny przewodnik po silniku Unreal Engine - Game Audio...
Game Audio Implementation oferuje unikalne, praktyczne...
Implementacja dźwięku w grach: Praktyczny przewodnik po silniku Unreal Engine - Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
Samouczek audio do gier: Praktyczny przewodnik po dźwięku i muzyce w grach interaktywnych - The Game...
Zaprojektuj i zaimplementuj dźwięk w grach wideo...
Samouczek audio do gier: Praktyczny przewodnik po dźwięku i muzyce w grach interaktywnych - The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
Trail to Redemption: Miłość i wojna w Wietnamie - Trail to Redemption: Love and War in...
W letnią noc 1969 roku, przy pełni księżyca, Richard...
Trail to Redemption: Miłość i wojna w Wietnamie - Trail to Redemption: Love and War in Vietnam

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)